qt pro文件环境变量

转自:http://blog.csdn.net/zkl99999/article/details/61197930



变量

$$varName
$${varName}

qmake工程文件内定义变量的值

$$(varName)

qmake运行时,环境变量的值

$(varName)

makefile被处理时,环境变量的值

$$[varName]

Qt配置选项的值

${varName}

你可能见过这个用法,但本文不讨论这个东西,以后用到时会提及

这4中用法区别何在?没有例子我还真说不明白...

$$varName

例子:

  • test.pro

projectname = dbzhang
FULL1 = $$projectname/800
FULL2 = $${projectname}800
!build_pass:message($$FULL2)

运行qmake时,输出结果是

Project MESSAGE: dbzhang/800 dbzhang800
  • 何时加大括号?当变量和后面的字符连接到一块的时候。
  • build_pass 干嘛用的?自己试试看吧,如果没有它,同样的消息在windows下会被输出3次(因为会生成3个makefile文件,每个一次)。

$$(varName)

环境变量,就是大家通常说得环境变量。例子:

  • test.pro

message($$(PATH))

运行qmake时,结果:

Project MESSAGE: /usr/bin:/home/debao/qt-labs/qt5/qtbase/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games

$(varName)

makefile被处理时,环境变量的值?如何理解??

看例子:

  • test.pro

INCLUDEPATH += $(MYINCLUDEPATH)

执行qmake

$ export MYINCLUDEPATH="/home/dbzhang800/include"
$ qmake test.pro

生成的makefile:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I$(MYINCLUDEPATH) -I.
...

为了对比,可以将单$符号,改成$$再试试看看,运行命令,结果:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I/home/dbzhang800/include -I.
...

$$[varName]

Qt配置选项的值?何解??

  • 配置选项值有哪些?

debao@ubuntu:~/ttt/qmake-t1$ qmake -query
QT_INSTALL_PREFIX:/usr
QT_INSTALL_DATA:/usr/share/qt4
QT_INSTALL_DOCS:/usr/share/qt4/doc
QT_INSTALL_HEADERS:/usr/include/qt4
QT_INSTALL_LIBS:/usr/lib
QT_INSTALL_BINS:/usr/bin
...
  • 有什么用呢?比如,我们编译一个动态库,想将dll放置到Qt的bin目录下(供其它程序使用):

win32:{
    DLLDESTDIR = $$[QT_INSTALL_BINS]
    QMAKE_DISTCLEAN += $$[QT_INSTALL_BINS]\\dbzhang800.dll
}
  • 除了这些还有其他值么?恩,你可以自己设置一些值,比如

$ qmake -set dbzhang 800

然后就可以在pro文件内用 $$[dbzhang] 了

注:在Qt5下,有 qmake -unset dbzhang 可以取消设置,在Qt4下没有 unset!

注:设置值是通过QSettings保存的。你应该知道保存在何处了,呵呵

QSettings(QSettings::UserScope, "Trolltech", "QMake");

晕死,4个这东西竟然写了这么长。只好本文标题中加个(一),慢慢写二三四了。

参考

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1、安装qt sdk 我装的是qt 5.3 msvc版32位,内置了qt creator,直接用windows带的msvc编译器。 2.安装opencv 我装的是opencv2.4.9 for windows,解压到D盘根目录下了。 注意opencv for windows解压后就有个build文件夹,说明是用msvc编译器编译好的,我们的qt用的是msvc编译器的话就可以直接导入链接库和头文件了,不需要网上那些人所说的要搞minGW和cmake编译,如果你装的qt是minGW版的就需要用cmake重新编译一遍opencv,相关教程一搜一大把。 3.在qt creator中建一个标准的控制台C++工程项目。 随便建哪种项目都是可以的,这里为了方便直接建立最简单的C++控制台项目。 4.配置opencv的环境变量(此步貌似可省,但是配个环境变量总是保险的) 在另一篇博客里讲过http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/38612977 5.修改工程的pro文件。 要包含头文件目录和静态连接库目录,在里面加入 INCLUDEPATH+=d:/opencv/build/include/opencv \ d:/opencv/build/include/opencv2 \ d:/opencv/build/include LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_ml249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_calib3d249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_contrib249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_core249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_features2d249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_flann249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_gpu249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_highgui249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_imgproc249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_legacy249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_objdetect249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_ts249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_video249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_nonfree249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_ocl249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_photo249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_stitching249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_superres249d.lib LIBS+=D:\opencv\build\x86\vc12\lib\opencv_videostab249d.lib 以上加入的是debug版本的库,如果要release版本的就把后面的d去掉。其中/和\这两种斜杠都可以表示路径,但是不同路径换行分隔必须用\,INCLUDEPATH和LIBS等都可以一次加多条或者一次加一条,注意格式 加完了注意要qmake一下。

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