1.Java基础总结_Basic

1.Java开发环境:
1)java编译运行过程:-----------常见面试题
1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
特点:跨平台、一次编程到处使用
2)名词解释:-------------------常见面试题
2.1)JVM:java虚拟机
加载.class并运行.class
2.2)JRE:java运行环境
除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
JRE=JVM+java系统类库(小零件)
2.3)JDK:Java开发工具包
除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具
JDK=JRE+编译、运行等命令工具
说明:
1)运行java程序的最小环境JRE
2)开发java程序的最小环境JDK
3)配置环境变量:------------------了解
3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径
3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.
3.3)PATH:指向jdk下的bin目录
2.eclipse:
1)IBM公司、开源的、免费的、不需要安装仅需解压即可
2)开发步骤:
2.1)新建Java项目/工程--------------小区
2.2)新建Java包---------------------楼+单元
2.3)新建Java类---------------------房子
System.out.println(“HelloWorld”);
3)注释:解释性文本
3.1)单行注释://
3.2)多行注释:/* /
3.3)文档注释:/
* */

1.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数
1)声明:
int a; //声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
2)初始化:第一次赋值
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
int a; //声明整型变量a
a = 250; //给变量a赋值为250
a = 360; //修改a的值为360
3)使用:
3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5;
int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println(“b”); //输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a
//在a本身基础之上增10
System.out.println(a); //15
3.2)变量的使用必须与数据类型匹配
int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配
3.3)变量在用之前必须声明并初始化
System.out.println(s); //编译错误,s未声明
int s;
System.out.println(s); //编译错误,s未初始化
4)命名:
4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
4.2)严格区分大小写
4.3)不能使用关键字
4.4)可以中文命名,但不建议
建议"英文的见名知意"、“驼峰命名法”
2.8种基本数据类型:
1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,超范围则编译错误
1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
1.3)整数运算时若超出范围,则发生溢出,溢出是需要避免的
2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
2.1)长整型直接量需在数字后加L或l
2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自
1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数
3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大家
3.1)浮点型直接量默认为double型,表示float需在数字后加f或F
3.2)double和float型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差
4)boolean:布尔型,1个字节
4.1)只能取值为true或false
5)char:字符型,2个字节
5.1)采用的是Unicode字符集编码,每个字符都有一个对应的码
表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)
(ASCII: ‘a’–97 ‘A’–65 ‘0’–48)
5.2)字符型直接量需放在单引号中,并且只能有一个
5.3)特殊符号需要通过\来转义
3.基本数据类型间的转换:
基本数据类型从小到大依次为:
byte,short,int,long,float,double
char
1)两种方式:
1.1)自动类型转换:小类型到大类型
1.2)强制类型转换:大类型到小类型
语法: (要转换成为的数据类型)变量
强转有可能溢出或丢失精度
2)两点规则:
2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
2.2)byte,short,char型数据参与运算时,先一律转换为int再运算
4.Scanner接收用户的输入:
1)在package下:
import java.util.Scanner;
2)在main中:
Scanner scan = new Scanner(System.in);
3)在第2步之后:

System.out.println(“请输入年龄:”);
int age = scan.nextInt();
System.out.println(“请输入价格:”);
double price = scan.nextDouble();

1.运算符:
1)算术运算符:+,-,,/,%,++,–
2)关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean
3)逻辑运算符:&&,||,! boolean
4)赋值运算符:=,+=,-=,
=,/=,%=
5)字符串连接运算符:+
6)三目/条件运算符: boolean?数1:数2
2.分支结构:
1)if结构:1条路
2)if…else结构:2条路

1.分支结构:
3)if…else if结构:多条路
4)switch…case结构:多条路
优点:效率高、结构更清晰
缺点:整数、相等
break:跳出switch
2.循环:反复执行一段相同或相似的代码
3.循环三要素:
1)循环变量的初始化
2)循环的条件(以循环变量为基础)
3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
4.循环结构:
1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
2)do…while结构:先执行后判断,至少执行一次
要素1与要素3相同时,首选do…while

1.循环结构:
3)for:固定次数循环
2.break:跳出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
3.循环结构的更佳适用情况:
1)while:“当…”
2)do…while:“直到…”
要素1与要素3相同时,首选do…while
3)for:固定次数循环,应用率最高
4.嵌套循环:
1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
2)执行原理: 外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套的层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
若需要必须通过三层以上的循环来解决,说明设计有问题
4)break只能跳出一层循环
5.程序=算法+数据结构--------------了解
1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)
2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存
数怎么存
设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法
6.数组:
1)相同数据类型元素的集合
2)是一种数据类型(引用类型)
3)数组的定义:
int[] arr = new int[10];
4)数组的初始化:
int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0
int[] arr = {1,4,7,9}; //1,4,7,9
int[] arr = new int[]{1,4,7,9}; //1,4,7,9
int[] arr;
arr = {1,4,7,9}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化
arr = new int[]{1,4,7,9}; //正确
5)数组的访问:
5.1)通过(数组名.length)来获取数组的长度(元素的个数)
int[] arr = new int[3];
System.out.println(arr.length); //3
5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100
arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200
arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300
//arr[3] = 400; //数组下标越界异常
System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值
6)数组的遍历:

int[] arr = new int[10];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
arr[i] = 100;
}
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
for(int i=arr.length-1;i>=0;i–){
System.out.println(arr[i]);
}

1.数组:
7)数组的复制:
7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4);
7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6);
a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容
8)数组的排序:
8.1)Arrays.sort(arr); //升序
2.方法:
1)封装一段特定的业务逻辑功能
2)尽可能独立,一个方法只干一件事
3)方法可以被反复调用多次
4)减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作
3.方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
4.方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参);
2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
5.return:
1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方
2)return; //2.1)结束方法的执行(无返回值的方法中)

1.猜字符游戏的目的:
1)掌握语法
2)掌握完成一个项目的具体步骤

猜字符游戏:
1.设计数据结构:变量
1)char[] chs; //随机字符数组
2)char[] input; //用户输入的字符数组
3)int[] result; //对比的结果
4)int score; //得分
2.设计程序结构:方法
1)主方法
public static void main(String[] args){
//…
}
2)生成随机字符数组chs
public static char[] generate(){
char[] chs = new char[5];
//…
return chs;
}
3)对比:随机字符数组chs与用户输入的字符数组input
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result = new int[2];
//…
return result;
}
3.设计算法:方法体
String str = “hello”;
1)将字符串转换为字符数组:
char[] input = str.toCharArray();
2)将字符串转换为大写字母:
str = str.toUpperCase();
将字符串转换为小写字母:
str = str.toLowerCase();
3)判断字符串内容是否相等:
if(str.equals(“EXIT”)){

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