【自己动手写数据结构】 -- 图的邻接表存储实现

 


/*
 * 图的邻接表存储实现
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//最大顶点数
#define MAXVER 30
typedef char vertexType;

//边表结点
typedef struct EdgeNode {
	//存储该顶点对应的下标(从0开始)
	int vertex;
	//指向下一个邻接点的指针
	struct EdgeNode *next;
}EdgeNode;

//顶点表结点
typedef struct VertexNode {
	//存储顶点信息
	vertexType data;
	//边表头指针
	EdgeNode *firstEdge;
}VertexNode;

typedef struct {
	//存放顶点的数组
	VertexNode vertexList[MAXVER];
	int verNum;
	int edgeNum;
}Graph;

//建立图的邻接表结构
void createGraph(Graph *G) {

	printf("\n输入顶点数和边数\n");
	scanf("%d,%d", &(G->verNum), &(G->edgeNum));
	printf("%d %d\n",G->verNum, G->edgeNum);
	getchar();
	printf("\n输入各顶点\n");
	for(int i = 0; i < G->verNum; i++) {
		scanf("%c", &(G->vertexList[i].data));
		G->vertexList[i].firstEdge = NULL;
	}
	for(int i = 0; i < G->verNum; i++) {
		printf("%c ", G->vertexList[i].data);
	}
	printf("\n输入边(Vi, Vj)上顶点的序号\n");
	//源顶点  目的顶点
	int arc, des;
	for(int k = 0; k < G->edgeNum; k++) {
		scanf("%d,%d", &arc, &des);
		EdgeNode *e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
		e->vertex = des;
		//在表头进行插入操作
		e->next = G->vertexList[arc].firstEdge;
		G->vertexList[arc].firstEdge = e;

		EdgeNode *ee = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
		ee->vertex = arc;
		ee->next = G->vertexList[des].firstEdge;
		G->vertexList[des].firstEdge = ee;
	}
}

void printGraph(Graph G) {
	for(int i = 0; i < G.verNum; i++) {
		printf("顶点:%c", G.vertexList[i].data);
		printf("下标i=%d: ", i);
		EdgeNode *p = G.vertexList[i].firstEdge;
		while(p != NULL) {
			int v = p->vertex;
			printf("-->%d", v);
			p = p->next;
		}
		printf("\n");
	}
}

int main(void) {
	Graph G;
	createGraph(&G);
	printGraph(G);
}









  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值