游戏行业困局中的生存之道

本文分析了2023年游戏市场的变化,指出增量变为存量,强调了发行策略需从广度转向深度,营销预算应聚焦,基本功需扎实,社区运营重要,以及优化执行细节。同时提到迦太利华的云画师平台提供高品质美术服务支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从版号恢复发放之后,今年新品发行非常密集,“回暖”是常用的说法,但是看数据,2023年上半年只有少部分的游戏才真正的跑出来了。

到了7、8月暑期档的竞争更是异常激烈,新品一个接一个应接不暇,但是回头复盘暑期档发行战绩,畅销榜最高排名进入前十的只有3款,能够稳定在畅销榜前30名的新产品都屈指可数。

新产品看上去品质都越来越高,推广声量也都不小,但是发行成功率却越来越低。而一些之前还能比较舒服稳定在20、30名当守门员左右的老产品也出现了难以逆转的下滑。

与此同时,在这一波大逃杀里,也有一些产品杀出重围,表现非常亮眼,可以观察到两种趋势:一种是《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》《晶核》等几款大厂大作,跻身前10俱乐部,且成绩非常稳定;另一种是《寻道大千》《咸鱼之王》这样的微信小游戏异军突起,也获得了超高量级的用户和收入

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图片来自于网络

接下来主要探讨一下未来新游戏应该做好哪方面的准备。

市场当下环境如何,宏观来看,为什么说增量变成了存量?

我们可以先看一些数据信息,根据游戏工委发布的报告,中国移动游戏市场实际销售收入,在2021年之前都是正增长的,尤其是2019年之前每年的增长率非常惊人,2022年首次出现了负增长

《2023年1—6月中国游戏产业报告》显示,2023年1—6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,大概率2023年全年相比2022年也会是进一步下降,最多持平

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图片来自于伽马数据

但细分来看,还是有不少游戏是比较亮眼的,可以区分为两类情况来分析:

第一类:《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》《晶核》《全明星街球派对》,包括年初的《长安幻想》。他们通过更好的游戏品质和内容,或者更适配的题材,甚至是更高性价比的付费体验,向上可以承接硬核类用户手游需求,向下也可以兼容小白用户的体验升级,横向也从之前其他的中间游戏中吸引了大量用户。

第二类:疯狂骑士团,咸鱼之王,寻道大千,则是抓住了微信小游戏的流量红利,继续拓展最后的增量市场,他们依靠相对轻松的游戏题材画风,低门槛的游戏内容、顺滑的游戏体验,把之前不玩游戏,或者只玩跳一跳之类的小游戏的用户吸引进来,低价获得大量用户,再通过重度的数值氪金拉高游戏LTV,相当于把一部分小白用户转化成了数值游戏用户。

那么未来游戏的发行该如何做得更好呢?首先就是做深、做细

增量市场下,发行往往关注的是做的足够广,广撒网,多吸量;回到存量市场,应该回收战线,做的更深、更细,不要盲目追求大而全,更应该找到关键点后深耕。具体到现在:

营销预算要有聚焦,回到目标思考问题,砍掉一些可有可无碰运气的预算,把花费和精力都集中在最有可能有爆发的平台或内容上,每一笔预算想清楚目的是啥,与产品本身是否逻辑自洽。

基本功要做扎实,比如产品包装、基础素材,也就是所说的游戏美术等部分最最需要打磨的,在做大做广的思路下,往往最容易被忽视。将原画、建模、特效等环节重视起来,把最底层最容易吸引游戏爱好者的环节给做得更好,这块反而经常被砍费用,所以该重视的一定要重视。

官方社区运营要认真做,这是最容易不花钱或者少花钱做出亮点的地方,也很容易马马虎虎过去,在存量环境下,能进入游戏,留下来还转化到社区的都是宝贝,认真运营,多花心思。

优化每一个执行细节,经常会出现大方向没有问题,细节不对全白忙活的情况,其实营销发行大家能用的方法、工具都是那些,关键还是看执行细节。营销发行就是由大量大量的细节工作构成的,比如花了100万做了一个高品质CG,发布的时候标题封面马马虎虎,1%的点击率的差异,到了1000万量级的曝光下,影响的可能就是10万的点击,几千几万的转化。

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迦太利华(自由客)自主运营的线上美术智能交易平台“云画师”,为客户提供高品质的游戏、美术、数字艺术、影视、文创等方面的综合业务服务。平台在概念设计,原画设计,模型制作,动特效制作,引擎整合及影视后期整合等技术服务具备领先的技术能力,且有美术专业人才外派及艺术项目整包的制作能力。企业为腾讯、完美、游族、字节跳动、B站等行业头部公司提供过数字美术服务,参与《王者荣耀》、《英雄联盟》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《金铲铲之战》、《诛仙》、《完美世界》、《盗墓笔记》等知名游戏的整线制作,分包资产制作和人力外派服务。迦太利华拟通过线上线下协同业务开展,为客户提供更优质更全面的数字美术全流程服务。

最后,对于游戏本身来说还是要有精益求精的精神,让用户体验到置身游戏世界中,感受到乐趣、享受,有了获得感才是游戏长久不衰的精髓。

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