what?什么是ThreadLocal
ThreadLocal是线程的一个本地化对象,当作用于多线程的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本
实现原理: 在ThreadLocal类中有一个Map,用于储存每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本
why?为什么用ThreadLocal
在无需使用同步代码块的条件下化解线程安全问题(多个线程修改同一个变量),(使用同步代码块影响系统性能,开发难度大)
ps:这里好多文章提到要解决线程安全问题,然后和同步进行比较,我个人认为,从根本上来说,使用同步和使用ThreadLocal是有本质的差别的,使用同步是为了让某个资源能够被多个线程安全的访问,但是那个资源依然是公共的,而ThreadLocal却是直接将某个变量的副本相互独立存在于不同的线程中,他们互不影响,相当于是在每个线程中将这个变量私有化了
where?在什么地方用ThreadLocal
最常见的ThreadLocal使用场景为Session管理,spring就是用ThreadLocal来管理事务
how?怎么使用ThreadLocal
在持有ThreadLocal对象的类中
get() 将值从ThreadLocal中取出
set(T t) 将值设置进入ThreadLocal
T initialValue() 设置初始化的值(“如果希望在无set时使用get,就需要在new ThreadLocal重写这个方法”)
其他问题:
ThreadLocal对象为什么要使用satatic?
一个ThreadLocal实例对应当前线程中的一个TOS实例。因此,如果把ThreadLocal声明为某个类的实例变量(而不是静态变量),那么每创建一个该类的实例就会导致一个新的TSO实例被创建。显然,这些被创建的TSO实例是同一个类的实例。于是,同一个线程可能会访问到同一个TSO(指类)的不同实例,这即便不会导致错误,也会导致浪费(重复创建等同的对象)!因此,一般我们将ThreadLocal使用static修饰即可。