ECMAScript作为JavaScript语言的标准,其关系为ECMAScript是JavaScript的规格,JavaScript是ECMAScript的一种实现。ECMAScript 6.0在2015年6月正式通过成为新的标准,并添加了一些新的语法特性。
let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量,只能在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 5;
var b = 10;
}
a //ReferenceError: a is not defined
b //10
在上述代码块之中分别使用var和let声明了两个变量。在代码块之外调用这两个变量,var声明的变量返回了正确的值,但let声明变量报错。
var a = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
console.log("i"+i);//i:0 i:1 i:2 i:3 i:4
a[i] = function(){
console.log(i);
};
}
a[3](); //5
在上述代码块中,var声明i变量,是全局范围内有效。所以全局只有一个变量i。所以数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i。a[3]();运行时输出的是最后循环的i值,即为5。
var a = [];
for(let i = 0;i < 5;i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
};
}
a[3](); //3
在上述代码块中,let声明i变量,当前的i只在本次循环有效,所以每次循环的i都是一个新的变量,所以最后结果是3。
note:var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let命令改正了这种现象,不存在变量提升它所声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 同样意味着着必须立即初始化,不能后面再赋值。
const只在声明所在的块级作用域内有效。
if(true){
console.log(Min); //ReferenceError: Min is not defined
const Min = 10;
}
const命令声明的常量也不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
var str1 = "hello";
let age = 10;
const str1 = "world"; //报错
const age = 12; //报错
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
note:const本质上保证的不是变量的值不改动,而是变量指向的那个内存地址不得改变。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const bar = {};
// 为 bar添加一个属性,可以成功
bar.prop = 123;
bar.prop // 123
// 将 bar 指向另一个对象,就会报错
bar = {}; // TypeError:Assignment to constant variable.