------------------------------android培训、java培训、期待与您交流! ------------------------------
网络编程:
网络模型:
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯三要素: IP地址,端口号,传输协议
TCP/IP参考模型分为四层: 应用层,传输层,网际层,主机至网络层
OSI参考模型分为七层: 应该层,表示层,会话层,传输层,网络层,物理层
OSI参考模型的七层概述:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3.网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4.传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
网络通讯要素:
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP: 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,速度快。每个数据报的大小在限制在64k内。因无连接,是不可靠协议。
TCP: 建立连接,形成传输数据的通道。在连接中进行大数据量传输。通过三次握手完成连接。是可靠协议,必须建立连接,速度慢,效率会稍低。
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输步骤:
1,利用DatagramSocket建立发送端和接收端。
2,利用DatagramPacket建立数据包,将UDP中的数据封装在数据包中进行发送和接收。
3,调用Socket的发送(send)和接收(recieve)方法。
4,关闭Socket。
注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:
在发送端,要在数据包对象中明确目的地的IP及端口。
发送端代码演示:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立udp的socket。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定要发送的具体数据
String str = "i love you !!";
//因为DatagramPacket中接收的是字节数组,所以将字符串转成字节数组
byte[] buf = str.getBytes();
//3,创建具体的包对象,将数据封装到数据包中的。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);
//4,将数据包发出
ds.send(dp);
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
接收端:
在接收端,要指定监听的端口。
接收端代码演示:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建udpSocket服务对象.绑定一个指定端口,给该应用程序分配一个数据标识
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2,创建数据包用于存储接收到的数据,并用数据包对象的方法将数据包中的内容进行解析
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3,接收数据
ds.receive(dp);
//4,获取数据ip,端口和内容
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
byte[] data = dp.getData();
String test = new String(data,0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+port+"::"+test);
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
TCP传输步骤:
1,利用Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端对象。
2,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
3,关闭Socket。
同样的,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
基本思路(客户端Client)
1,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2,连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3,与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端Server)
1,服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
2,当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象, 并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
3,当该客户端访问结束,关闭该客户端。
客户端: 通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
客户端代码演示:
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//1,创建客户端对象。
Socket s = new Socket("192.168.1.100", 10000);
//2,创建输出流对象
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("准备连接服务端".getBytes());
s.close();
}
}
服务端: 建立服务端需要监听一个端口。
服务端代码演示:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建TCP服务端
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2,获取客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected");
//3,通过客户端的读取流来获取客户端数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
s.close();
ss.close();
}
}
对于Web服务器而言,当有多个客户端同时访问服务器时,服务端会将每一个客户端都封装在一个线程中,这样可以避免客户端等待的情况。
TCP传输最容易出现的问题:
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
1,自定义结束标记。
2,使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
增强练习:多次上传图片,上传完成服务端反馈信息
服务端:
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UploadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
// 监听并接收客户端
Socket s = ss.accept();//阻塞,等待
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....已连接");
//源。网络
InputStream in = s.getInputStream();
File dir = new File("src\\Net\\tempfile\\myPic");
if(!dir.exists())
dir.mkdir();
int count = 1 ;
File file = new File(dir,ip+".png");
while(file.exists())
file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".png");
//目的。
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0 ;
while((len=in.read(buf))!=-1){
fos.write(buf, 0, len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();
ss.close();
}
}
在现实应用中,服务端是不关闭的。
客户端:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class UploadClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//创建Socket服务
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10005);
//源。
FileInputStream fis = new FileInputStream("src\\Net\\tempfile\\1.png");
//目的。网络
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0 ;
while((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf, 0, len);
}
//定义结束标记
s.shutdownOutput();
//获取服务端反馈的信息
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufin = new byte[1024];
int lenIn = in.read(bufin);
String info = new String(bufin,0,lenIn);
System.out.println(info);
fis.close();
s.close();
}
}
在创建客户端的时候可能存在的问题就是服务端没有反馈信息,为什么呢?
因为在文件发送完毕后,服务器并不知道已经发送完了,还在等待客户端继续发送数据。
所以客户端数据发送完毕后应该给服务器一个结束提示。 可以通过自定义结束标记。但是这样做并不好,因为客户端要发送的数据中可能有一行正好是我们的标记。所以我们采用另一种方式就是使用Socket对象本身提供的标记
shutdownInput,shutdownOutput方法。
---------------------------------android培训、java培训、期待与您交流! -------------------------------------