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原创 基于MFC框架的OpenGL绘图:填充

文章目录效果图一、准备工作1. 新增菜单栏选项卡2. 切换Display()函数的绘图模式二、填充思路1. 二维数组保存填充位置2. 绘制画面3. 种子填充总结效果图对小学生来说还是太幼稚了,但对于大学生刚刚好的画风。一、准备工作1. 新增菜单栏选项卡2. 切换Display()函数的绘图模式加入全局变量type,用它来控制绘图模式int type;在刚给菜单栏建的响应消息里更改它// 画轮廓线模式void CMy22uCGv1View::OnFillDrawLine(){

2022-04-26 00:51:17 2280

原创 基于MFC框架的OpenGL绘图:画直线(详解版)

文章目录前言一、前期准备1.成员变量2.鼠标响应事件二、正式画图1. 调用Display()函数2. 画网格3. 画线4. DDA算法总结前言这是上一篇文章的详解版本,容我和大家详细地分享一下画线思路一、前期准备1.成员变量 // 背景网格的间隔 const float GRIDGAP = 0.1f; // 记录起始点 CPoint startPoint; CPoint endPoint; // 判断绘图状态 bool isDrawing; // 保存画好的线 int

2022-04-25 23:16:52 2607

原创 基于MFC框架的OpenGL绘图:画直线

基于MFC框架的OpenGL绘图功能,使用glVertex函数结合DDA算法画直线

2022-04-05 13:39:22 1307

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