在玩家看来,一份邮件的内容包括标题,正文部分,金币,硬币,道具等信息,但是在我们开发者看来还需要一个邮件id来标记。所以给策划配置的邮件表,应该还要包含邮件id。一般来说邮件都是从场景服或者功能服发出来,这一步主要是要根据邮件id从邮件表里面读取对应的配置,这些配置就是上述信息,读完配置后然后发到邮件服务器,最后再由邮件服务器发给玩家。
enum State
{
UNREAD = 1;//未读
OPENED = 2;//已读
DELETE = 3;//删除
};
其次一份邮件应该具有未读、已读、删除等状态。邮件服务器收到场景或者功能服发过来的邮件后,首先是把邮件信息缓存起来,然后邮件服务器是定时检测邮件缓存数据,如果有邮件的话,就把邮件添加给对应的玩家并删除缓存数据中对应的数据,然后给玩家发邮件,所谓的发邮件其实就是给客户端发送一个关于邮件相关的信息而已,这些信息就包括了上述标题,正文,金币,硬币,道具等信息。玩家受到邮件信息后,最开始是未读状态,点击邮件后变为已读状态,领取邮件中的东西后,玩家删除此邮件,就变为删除状态了。这些状态信息一般都会存在数据库中。