环形队列

在游戏服务器中,很常见的做法就是把消息放进循环队列中,使用循环队列来管理消息。一个简单的循环队列实现如下:

template <typename T, int QueueSize = 10> //非类型模板形参
class MyCircleQueue
{
public:
    MyCircleQueue() 
    {
        front = rear = 0;
    }
    void EnQueue(T x);

    void DeQueue()
    {
        front = (front + 1) % QueueSize;
    }
    T GetFront()
    {
        return data[front % QueueSize];
    }
    void Reset()
    {
        front = rear = 0;
    }
    int GetLen()
    {
        return (rear - front + QueueSize) % QueueSize;
    }
    bool Empty()
    {
        return front == rear ? true : false;
    }

private:
    int front;//队头
    int rear;//队尾
    T data[QueueSize];
};

//在类里面实现会简洁些

template <typename T, int QueueSize> //类外部实现不需要写出默认参数
void MyCircleQueue<T, QueueSize>::EnQueue(T x)
{
    rear = (rear + 1) % QueueSize;
    data[rear] = x;
}

int main()
{
    MyCircleQueue<int, 5> qu;
    qu.EnQueue(1);
    qu.EnQueue(2);
    qu.EnQueue(3);
    cout << qu.GetFront() << " " << qu.GetLen() << endl;
    qu.DeQueue();
    cout << qu.GetFront() << " " << qu.GetLen() << endl;
    qu.EnQueue(4);
    cout << qu.GetFront() << " " << qu.GetLen() << endl;

    return 0;
}

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