【Qt】根据界面所在显示器自适应调整ui大小

根据界面所在显示器自适应调整ui大小

获取屏幕信息

使用QDesktopWidget、QApplication::screens()等获取屏幕宽高、DPI等信息,详见上一篇概述。

设置界面元素的大小类型

我们需要将窗口、布局和控件的大小类型(size type)设置为相对单位,如:

  • 设置窗口的尺寸策略为Qt::SizePolicy::Expanding
  • 使用setBaseSize() + setSizeIncrement() 使窗口大小可根据屏幕比例增长
  • 使用 percentages 而不是像素为布局和控件设置大小
  • 使用em/pt等相对单位代替硬编码的像素值
    例如:
window->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); 
window->setBaseSize(500, 400);
window->setSizeIncrement(0.2, 0.2); // 窗口大小每次增加20%

layout->setContentsMargins(20%, 10%, 10%, 10%);
label->setMinimumSize(3em, 1em);

根据DPI和屏幕比例调整界面元素大小

我们可以根据screens()遍历所有屏幕,并根据每个屏幕的DPI和宽高比例相应调整窗口、布局和控件大小。
例如:

QList<QScreen*> screens = QApplication::screens();
for (QScreen* screen : screens) {
    qreal dpi = screen->logicalDotsPerInch();
    qreal ratio = (qreal)screen->geometry().height() / screen->geometry().width();
    
    // 根据DPI和ratio调整窗口大小
    int baseWidth = 500 * dpi / 96;     // 96 is Qt's default logical DPI 
    int baseHeight = baseWidth * ratio;
    window->setBaseSize(baseWidth, baseHeight);
    
    // 根据DPI调整padding
    int padding = 20 * dpi / 96;
    layout->setContentsMargins(padding, ...);  
    
    // ...
}

根据屏幕变化动态更新界面

我们需要监听屏幕变化的信号,如:

- QDesktopWidget::screenCountChanged()
- QScreen::geometryChanged()
- QScreen::logicalDotsPerInchChanged()
并在相应的槽函数中重新根据当前屏幕信息调整界面大小。
例如:
cpp
void onScreenCountChanged() {
    // 获取当前屏幕信息,重新调整窗口大小
    // ...  
}

void onScreenGeomtryChanged(QScreen *screen) {
    // 获取screen的新信息,根据比例/DPI重新调整界面 
    // ... 
} 

// 连接信号槽   
connect(QApplication::desktop(), &QDesktopWidget::screenCountChanged, 
        this, &Window::onScreenCountChanged);
for (QScreen* screen : QApplication::screens()) {
    connect(screen, &QScreen::geometryChanged, 
            this, &Window::onScreenGeomtryChanged);  
} 

所以,总结来说,要实现根据屏幕信息动态调整界面大小,主要需要:

  1. 获取屏幕信息(DPI、宽高比等)
  2. 将界面元素大小设置为相对单位
  3. 根据屏幕信息计算并设置界面元素的基本大小
  4. 监听屏幕变化信号,动态更新界面
  5. 如果有多个屏幕,需要对每个屏幕进行上述步骤
    理解这一屏幕适配过程和各项技术的应用,可以让我们的应用程序具备很好的跨设备兼容性,为用户提供更好的视觉体验。动态调整界面大小也是响应式布局的重要内容之一,是当前UI开发者应掌握的一个很有用的技能。
    希望这个概述能帮助您进一步理解屏幕适配的实现方法。如果您有任何其他相关问题,欢迎在下方提出! (已编辑)
  • 5
    点赞
  • 43
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欧恩意

如有帮助,感谢打赏!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值