ebiten 学习(7)-audio.go

本文深入探讨Go语言中audio包的使用,包括audio.Context的创建与采样率选择,audio.Player的播放功能以及音频上下文的准备状态判断。重点讲解了音频在用户交互、采样率自动调整和播放混音等方面的特点。同时介绍了音频状态hook,包括暂停、继续播放的钩子函数及其在主更新函数中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC


一、前言

1.说明

audio 说明文档地址

audio package - github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/audio - pkg.go.dev

本文中所有截图和代码均来自说明文档或 ebiten 源文件

笔者负责 audio 音频相关的代码分析

2.梗概

阅读,解析一下 audio 包中的 audio.go 中的方法


二、audio

1.总体介绍

audio 提供音频播放器。
音频上下文(audio.context对象)可以指定的采样率,并且要播放的所有流必须使用相同的采样率。
不过,audio/mp3 包中的解码器会自动调整采样率,如果使用这些解码器,就可以不用在意采样率。

音频上下文可以生成“播放器”(audio.Player对象),通过调用播放器的 play 函数来播放。当多个播放器播放时,会自动混合。但是,多个的播放器可能会导致失真。

2.Context

上下文表示音频的当前状态。
一个进程中最多可以存在一个上下文对象。
这意味着在一个应用程序中只有一个恒定采样率有效。

在这里插入图片描述

NewContext 使用给定的采样率创建新的音频上下文。
采样率还用于解码带有 audio/MP3 包的 MP3,或其他格式作为目标采样率。采样率应为44100或48000。
当已经存在创建的音频上下文时,NewContext 混乱。

在这里插入图片描述
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CurrentContext 返回当前上下文,如果没有上下文,则返回 nil。

在这里插入图片描述

IsReady 返回一个布尔值,指示音频是否准备就绪。
在某些浏览器上,启动音频需要用户交互,如单击或按键。

除非有播放器,否则音频上下文永远不会就绪。
当用户在上下文准备就绪后尝试播放音频时会出现上述问题。

在这里插入图片描述

返回采样率

在这里插入图片描述

3.hook

hook 一种状态抓钩

在这里插入图片描述

包含三个主要方法
暂停时
继续播放时
AppendHookOnBeforeUpdate 追加在主更新函数之前运行的钩子函数

在这里插入图片描述
根方法在
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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