微信小程序系列2——小程序页面渲染和逻辑的关系

前言

  小程序是基于双线程模型的,在这个模型中,小程序的逻辑层与渲染层分开在不同的线程运行,这跟传统的Web 单线程模型有很大的不同,使得小程序架构上多了一些复杂度,也多了一些限制,同时具备渲染快、加载快等优点。

  小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,而WXML模板和WXSS样式工作在渲染层,JS脚本工作在逻辑层,小程序的渲染层和逻辑层分离。

一、渲染一个"Hello World"页面

WXML模板使用 view 标签,其子节点用 {{ }} 的语法绑定一个 msg 的变量

<view>{{ msg }}</view>

在 JS 脚本使用 this.setData 方法把 msg 字段设置成 “Hello World”

Page({
  onLoad: function () {
    this.setData({ msg: 'Hello World' })
  }
})

从这个例子我们可以看到3个点:
1.渲染层和数据相关。
2.逻辑层负责产生、处理数据。
3.逻辑层通过 Page 实例的 setData 方法传递数据到渲染层。

二、通信模型

小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型如图:

通信模型

三、数据驱动

在开发UI界面过程中,程序需要维护很多变量状态,同时要操作对应的UI元素。随着界面越来越复杂,我们需要维护很多变量状态,同时要处理很多界面上的交互事件,整个程序变得越来越复杂。通常界面视图和变量状态是相关联的,如果有某种“方法”可以让状态和视图绑定在一起(状态变更时,视图也能自动变更),那我们就可以省去手动修改视图的工作。
这个方法就是“数据驱动”,下边我们来介绍一下小程序的数据驱动基本原理。
WXML结构实际上等价于一棵Dom树,通过一个JS对象也可以来表达Dom树的结构:
WXML结构和JS对象均可以表示一棵Dom树
WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树,回到“Hello World”那个例子,我们可以看到转换的过程如图:

WXML结构转JS对象,再转Dom树

通过setData把msg数据从“Hello World”变成“Goodbye”,产生的JS对象对应的节点就会发生变化,此时可以对比前后两个JS对象得到变化的部分,然后把这个差异应用到原来的Dom树上,从而达到更新UI的目的,这就是“数据驱动”的原理,如图
状态更新的时候,通过对比前后JS对象变化,进而改变视图层的Dom树

四、双线程下的界面渲染

小程序的逻辑层和渲染层是分开的两个线程。在渲染层,宿主环境会把WXML转化成对应的JS对象,在逻辑层发生数据变更的时候,我们需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层,再经过对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面,如图
逻辑层传递数据到渲染层

以上都是小程序采用双线程模型的方式渲染页面的整个过程。

持续更新中……

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