Java程序设计面向对象知识总结(每章附带思维导图)

 一个Java程序通常是由数据类型、变量、运算符和控制流程语句4部分组成。其中数据类型和运算符不仅定义了语言的规范,还决定了可以执行什么样的操作,变量是用来存储指定类型的数据,其值在程序运行期间是可变的;与变量对应的是常量,其值是固定的。


一.Java程序设计基础

思维导图:

 1.1标识符

Java 中标识符是为方法、变量或其他用户定义项所定义的名称。Java区分大小写,标识符可以有一个或多个字符。在 Java 语言中,标识符的构成规则如下。

  • 标识符由数字(0~9)和字母(A~Z 和 a~z)、美元符号($)、下划线(_)以及 Unicode 字符集中符号大于 0xC0 的所有符号组合构成(各符号之间没有空格)。
  • 标识符的第一个符号为字母、下划线和美元符号,后面可以是任何字母、数字、美元符号或下划线。

标识符分为两类,分别为关键字和用户自定义标识符。

  • 关键字是有特殊含义的标识符,如 true、false 表示逻辑的真假。
  • 用户自定义标识符是由用户按标识符构成规则生成的非保留字的标识符,如 abc 就是一个标识符。

1.2关键字

关键字(或者保留字)是对编译器有特殊意义的固定单词,不能在程序中做其他目的使用。关键字具有专门的意义和用途,和自定义的标识符不同,不能当作一般的标识符来使用。例如,在第一课的实例 HelloJava.java 中的 class 就是一个关键字,它用来声明一个类,其类名称为 HelloJava。public 也是关键字,它用来表示公共类。另外,static 和 void 也是关键字。Java 的关键字对 Java 编译器有特殊的意义,它们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。


Java 语言目前定义了 51 个关键字,这些关键字不能作为变量名、类名和方法名来使用。以下对这些关键字进行了分类。

  •  数据类型:boolean、int、long、short、byte、float、double、char、class、interface。
  • 流程控制:if、else、do、while、for、switch、case、default、break、continue、return、try、catch、finally。
  • 修饰符:public、protected、private、final、void、static、strict、abstract、transient、synchronized、volatile、native。
  • 动作:package、import、throw、throws、extends、implements、this、supper、instanceof、new。
  • 保留字:true、false、null、goto、const。 

提示:由于 Java 区分大小写,因此 public 是关键字,而 Public 则不是关键字。但是为了程序的清晰及可读性,要尽量避免使用关键字的其他形式来命名。


二.JavaScript中的基本数据类型

2.1基本数据类型 

    基本数据类型包括 boolean(布尔型)、float(单精度浮点型)、char(字符型)、byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)和 double (双精度浮点型)共 8 种。如表1所示。

表 1 Java的基本数据类型

类型名称

关键字占用内存取值范围
字节型byte1-128~127
短整型short2-32768~32767
整型int4-2147483648~2147483647
长整型long8-9223372036854775808L~
单精度浮点型float4+/-3.4E+38F(6~7 个有效位)
双精度浮点型double8+/-1.8E+308 (15 个有效位)
字符型char2ISO单一字符集
布尔型boolean1true或false

      Java 是一种强制类型的语言,所有的变量都必须先明确定义其数据类型,然后才能使用。Java 中所有的变量、表达式和值都必须有自己的类型,没有“无类型”变量这样的概念。

2.2引用数据类型

    引用数据类型建立在基本数据类型的基础上,包括数组、类和接口。引用数据类型是由用户自定义,用来限制其他数据的类型。另外,Java 语言中不支持 C++ 中的指针类型、结构类型、联合类型和枚举类型。

引用类型还有一种特殊的 null 类型。所谓引用数据类型就是对一个对象的引用,对象包括实例和数组两种。实际上,引用类型变量就是一个指针,只是 Java 语言里不再使用指针这个说法。

空类型(null type)就是 null 值的类型,这种类型没有名称。因为 null 类型没有名称,所以不可能声明一个 null 类型的变量或者转换到 null 类型。

空引用(null)是 null 类型变量唯一的值。空引用(null)可以转换为任何引用类型。

在实际开发中,程序员可以忽略 null 类型,假定 null 只是引用类型的一个特殊直接量。

注意:空引用(null)只能被转换成引用类型,不能转换成基本类型,因此不要把一个 null 值赋给基本数据类型的变量。

2.3数据类型转换

  数据类型的转换是在所赋值的数值类型和被变量接收的数据类型不一致时发生的,它需要从一种数据类型转换成另一种数据类型。数据类型的转换可以分为隐式转换(自动类型转换)和显式转换(强制类型转换)两种。

隐式转换(自动类型转换)

如果以下 2 个条件都满足,那么将一种类型的数据赋给另外一种类型变量的时,将执行自动类型转换(automatic type conversion)。

  • 两种数据类型彼此兼容
  • 目标类型的取值范围大于源数据类型(低级类型数据转换成高级类型数据)

当以上 2 个条件都满足时,拓宽转换(widening conversion)发生。例如 byte 类型向 short 类型转换时,由于 short 类型的取值范围较大,会自动将 byte 转换为 short 类型。

在运算过程中,由于不同的数据类型会转换成同一种数据类型,所以整型、浮点型以及字符型都可以参与混合运算。自动转换的规则是从低级类型数据转换成高级类型数据。转换规则如下:

  • 数值型数据的转换:byte→short→int→long→float→double。
  • 字符型转换为整型:char→int。

以上数据类型的转换遵循从左到右的转换顺序,最终转换成表达式中表示范围最大的变量的数据类型。

 

 注意:char 类型比较特殊,char 自动转换成 int、long、float 和 double,但 byte 和 short 不能自动转换为 char,而且 char 也不能自动转换为 byte 或 short。

显式转换(强制类型转换)

尽管自动类型转换是很有帮助的,但并不能满足所有的编程需要。例如,将 double 型的值赋给一个 int 型的变量,这种转换不会自动进行,因为 double 型的变化范围比 int 型的要小。这种转换有使成为“缩小转换”,因为要将源数据类型的值变小才能适合目标数据类型。

所以当两种数据类型不兼容,或目标类型的取值范围小于源类型时,自动转换将无法进行,这时就需要进行强制类型转换。其语法格式如下:

(type)variableName

 其中,type 为 variableName 要转换成的数据类型,而 variableName 是指要进行类型转换的变量名称,强制转换类型的例子如下:

01.int a = 3;

02.double b = 5.0;

03.a = (int)b;

 上述代码中首先将 double 类型变量 b 的值强制转换成 int 类型,然后将值赋给 a,但是变量 b 本身的值是没有发生变化的。

在强制类型转换中,如果是将浮点类型的值转换为整数,直接去掉小数点后边的所有数字;而如果是整数类型强制转换为浮点类型时,将在小数点后面补零。


三.运算符

思维导图:

 当一个表达式中出现多种运算符时,执行的先后顺序不仅要遵守运算符优先级别的规定,还要受运算符结合性的约束,以便确定是自左向右进行运算还是自右向左进行运算。这些运算符按照操作数的数量可以分为单目运算符、双目运算符和三目运算符。

最基本的运算符包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符和关系运算符等。

3.1算术运算符

  Java 中的算术运算符主要用来组织数值类型数据的算术运算,按照参加运算的操作数的不同可以分为一元运算符和二元运算符。

 表1 一元算术运算符

运算符名称说明例子
-
取反符号取反运算b=-a
++自加一先取值再加一,或先加一再取值a++ 或 ++a
--自减一先取值再减一,或先减一再取值a-- 或 --a

表2 二元算术运算符

运 算 符名 称说 明例 子
+求 a 加 b 的和,还可用于 String 类型,进行字符串连接操作a + b
-求 a 减 b 的差a - b
*求 a 乘以 b 的积a * b

求 a 除以 b 的商a / b

%

取余求 a 除以 b 的余数 a % b

注意:算术运算符的优先级是先乘除后加减。例如在表达式“a-b*c”中,b 的左侧为减号,右侧为乘号,而乘号优先级高于减号,因此该表达式可以转换为“a-(b*c)”。

如果在一个表达式中的多个算术运算符的优先级别相同,例如“a-b+c”,此时将按照运算符的结合方向决定顺序。算术运算符的结合方向都是“从左至右”,即先左后右。因此 b 先与减号结合,执行“a-b”的运算,再执行加 c 的运算。

算术赋值运算符只是一种简写,一般用于变量自身的变化,具体说明参见表 3。

表 3 算术赋值运算

运 算 符名 称例 子
+=加赋值a += b、a += b+3
-=减赋值a -= b
*=乘赋值a *= b
/=除赋值a /= b
%=取余赋值a %= b

3.2赋值运算符

赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。赋值运算符的符号为“=”,它是双目运算符,左边的操作数必须是变量,不能是常量或表达式。

其语法格式如下所示:

变量名称=表达式内容

在 Java 语言中,“变量名称”和“表达式”内容的类型必须匹配,如果类型不匹配则需要自动转化为对应的类型。

赋值运算符的优先级低于算术运算符,结合方向是自右向左;不是数学中的等号,它表示一个动作,即将其右侧的值送到左侧的变量中(左侧只允许是变量,不能是表达式或其他形式);不要将赋值运算符与相等运算符“==”混淆。

表4 赋值运算符和算数运算符组成的复合赋值运算的含义及其使用实例

运算符含义实例结果
+=将该运算符左边的数值加上右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身int a=5; a+=2;a=7
-=将该运算符左边的数值减去右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身int a=5; a-=2;a=3
*=将该运算符左边的数值乘以右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身int a=5; a*=2;a=10
/=将该运算符左边的数值整除右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身int a=5; a/=2;a=2
%=将该运算符左边的数值除以右边的数值后取余,其结果赋值给左边变量本身int a=5; a%=2;a=1

3.3逻辑运算符

  逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。


  逻辑运算符是对布尔型变量进行运算,其结果也是布尔型,具体如表 5所示。

表5 逻辑运算符的用法、含义及实例

运算符用法含义说明实例结果
&&a&&b短路与ab 全为 true 时,计算结果为true,否则为 false。2>1&&3<4true
||a||b短路或ab 全为 false 时,计算结果为 false,否则为 true。2<1||3>4false
!!a逻辑非a 为 true 时,值为 false,a 为 false 时,值为 true!(2>4)true
|a|b逻辑或ab 全为 false 时,计算结果为 false,否则为 true1>2|3>5false
&a&b逻辑与ab 全为 true 时,计算结果为 true,否则为 false1<2&3<5true

3.4关系运算符

关系运算符(relational operators)也可以称为“比较运算符”,用于用来比较判断两个变量或常量的大小。关系运算符是二元运算符,运算结果是 boolean 型。当运算符对应的关系成立时,运算结果是 true,否则是 false。

表6 比较运算符的含义及其实例应用

运算符含义说明实例结果
>大于运算符只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值大于后面变量的值, 则返回 true。2>3false
>=大于或等于运算符只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值大于等于后面变量的值, 则返回 true。4>=2true
<小于运算符只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值小于后面变量的值,则返回 true。2<3true
<=小于或等于运算符只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值小于等于后面变量的值, 则返回 true。4<=2false
==相等运算符如果进行比较的两个操作数都是数值类型,无论它们的数据类型是否相同,只要它们的值相等,也都将返回 true。
 
4==4
97=='a'
5.0==5
true==false
true
true
true
false
!=不相等运算符如果进行比较的两个操作数都是数值类型,无论它们的数据类型是否相同,只要它们的值不相等,也都将返回 true。
 
4!=2true

      注意:关系运算符的优先级为:>、<、>=、<= 具有相同的优先级,并且高于具有相同优先级的 !=、==。关系运算符的优先级高于赋值运算符而低于算术运算符,结合方向是自左向右。


四. Java程序控制

思维导图:

4.1顺序结构

     从结构化程序设计角度出发,程序有 3 种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。

4.2选择结构

Java 支持两种选择语句:if 语句和 switch 语句。其中 if 语句使用布尔表达式或布尔值作为分支条件来进行分支控制,而 switch 语句则用于对多个整型值进行匹配,从而实现分支控制。

     选择结构(也叫分支结构)解决了顺序结构不能判断的缺点,可以根据一个条件判断执行哪些语句块。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算。例如,判断是否到下班时间,判断两个数的大小等。

4.3循环结构

Java采用的循环语句主要有 while语句、do-while语句 和 for语句。

while 循环语句的语法结构如下:

while(条件表达式) {
    语句块;
}

其中语句块中的代码可以是一条或者多条语句,而条件表达式是一个有效的 boolean 表达式,它决定了是否执行循环体。当条件表达式的值为 true 时,就执行大括号中的语句块。 

执行完毕,再次检查表达式是否为 true,如果还为 true,则再次执行大括号中的代码,否则就跳出循环,执行 while 循环之后的代码。

do-while 语句的语法格式如下:

do {
    语句块;
}while(条件表达式);

    以上语句的执行过程是,首先执行一次循环操作,然后再判断 while 后面的条件表达式是否为 true,如果循环条件满足,循环继续执行,否则退出循环。while 语句后必须以分号表示循环结束。 

for 语句是应用最广泛、功能最强的一种循环语句。大部分情况下,for 循环可以代替 while 循环、do while 循环。for 语句是一种在程序执行前就要先判断条件表达式是否为真的循环语句。假如条件表达式的结果为假,那么它的循环语句根本不会执行。for 语句通常使用在知道循环次数的循环中。

for 语句语法格式如下所示。

for(条件表达式1;条件表达式2;条件表达式3) {
    语句块;
}

for循环嵌套 

和其他编程语言一样,Java 允许循环嵌套。如果把一个循环放在另一个循环体内,那么就可以形成嵌套循环。

嵌套循环既可以是 for循环嵌套 while 循环,也可以是 while 循环嵌套 do-while 循环 …… 即各种类型的循环都可以作为外层循环,也可以作为内层循环。

当程序遇到嵌套循环时,如果外层循环的循环条件允许,则开始执行外层循环的循环体,而内层循环将被外层循环的循环体来执行——只是内层循环需要反复执行自己的循环体而已。

当内层循环执行结束,且外层循环的循环体执行结束时,则再次计算外层循环的循环条件,决定是否再次开始执行外层循环的循环体。

Java 还提供了 break、continue 和 return 来控制程序的循环结构,作用如下:
  • break:表示跳出当前层循环
  • continue:表示跳出本次循环,进入下一次循环
  • return:跳出当前方法的循环

五.程序数组

    数组是最常见的一种数据结构,它是相同类型的用一个标识符封装到一起的基本类型数据序列或者对象序列。数组使用一个统一的数组名和不同的下标来唯一确定数组中的元素。实质上,数组是一个简单的线性序列,因此访问速度很快。

5.1 数组简介

思维导图:

     数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。

     在计算机语言中数组是非常重要的集合类型,大部分计算机语言中数组具有如下三个基本特性:

  •  一致性:数组只能保存相同数据类型元素,元素的数据类型可以是任何相同的数据类型。
  • 有序性:数组中的元素是有序的,通过下标访问。
  • 不可变性:数组一旦初始化,则长度(数组中元素的个数)不可变。

 总的来说,数组具有以下特点:

  • 数组可以是一维数组、二维数组或多维数组。
  • 数值数组元素的默认值为 0,而引用元素的默认值为 null。
  • 数组的索引从 0 开始,如果数组有 n 个元素,那么数组的索引是从 0 到(n-1)。
  • 数组元素可以是任何类型,包括数组类型。
  • 数组类型是从抽象基类 Array 派生的引用类型。

 5.2一维数组

      为了在程序中使用一个数组,必须声明一个引用该数组的变量,并指明整个变量可以引用的数组类型。声明一维数组的语法格式为:

type[] arrayName;    // 数据类型[] 数组名;

或者

type arrayName[];    // 数据类型 数组名[];

 在声明数组时不需要规定数组的长度,例如:

 int score[10];      // 这是错误的

     声明了数组,只是得到了一个存放数组的变量,并没有为数组元素分配内存空间,不能使用。因此要为数组分配内存空间,这样数组的每一个元素才有一个空间进行存储。

简单地说,分配空间就是要告诉计算机在内存中为它分配几个连续的位置来存储数据。在 Java 中可以使用 new 关键字来给数组分配空间。分配空间的语法格式如下:

arrayName = new type[size];        // 数组名 = new 数据类型[数组长度];

 注意:一旦声明了数组的大小,就不能再修改。这里的数组长度也是必需的,不能少。

初始化一维数组

Java 语言中数组必须先初始化,然后才可以使用。所谓初始化,就是为数组的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋初始值。

能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?

不行,一旦为数组的每个数组元素分配了内存空间,每个内存空间里存储的内容就是该数组元素的值,即使这个内存空间存储的内容为空,这个空也是一个值(null)。不管以哪种方式来初始化数组,只要为数组元素分配了内存空间,数组元素就具有了初始值。初始值的获得有两种形式,一种由系统自动分配,另一种由程序员指定。

数组在初始化数组的同时,可以指定数组的大小,也可以分别初始化数组中的每一个元素。在 Java 语言中,初始化数组有以下 3 种方式。

1)使用 new 指定数组大小后进行初始化

使用 new 关键字创建数组,在创建时指定数组的大小。语法如下:

type[] arrayName = new int[size];

创建数组之后,元素的值并不确定,需要为每一个数组的元素进行赋值,其下标从 0 开始。 

2)使用 new 指定数组元素的值

使用上述方式初始化数组时,只有在为元素赋值时才确定值。可以不使用上述方式,而是在初始化时就已经确定值。语法如下: 

type[] arrayName = new type[]{值 1,值 2,值 3,值 4,• • •,值 n};

3)直接指定数组元素的值

在上述两种方式的语法中,type 可以省略,如果已经声明数组变量,那么直接使用这两种方式进行初始化。如果不想使用上述两种方式,那么可以不使用 new 直接指定数组元素的值。语法如下:

type[] arrayName = {值 1,值 2,值 3,...,值 n};

获取单个元素

获取单个元素是指获取数组中的一个元素,如第一个元素或最后一个元素。获取单个元素的方法非常简单,指定元素所在数组的下标即可。语法如下:

arrayName[index];

 其中,arrayName 表示数组变量,index 表示下标,下标为 0 表示获取第一个元素,下标为 array.length-1 表示获取最后一个元素。当指定的下标值超出数组的总长度时,会拋出 ArraylndexOutOfBoundsException 异常。

获取全部元素

当数组中的元素数量不多时,要获取数组中的全部元素,可以使用下标逐个获取元素。但是,如果数组中的元素过多,再使用单个下标则显得烦琐,此时使用一种简单的方法可以获取全部元素——使用循环语句。

下面利用 for 循环语句遍历 number 数组中的全部元素,并将元素的值输出。代码如下:

int[] number = {1,2,3,5,8};
for (int i=0;i<number.length;i++) {
    System.out.println("第"+(i+1)+"个元素的值是:"+number[i]);
}

除了使用 for 语句,还可以使用 foreach 遍历数组中的元素,并将元素的值输出。代码如下:

for(int val:number) {
    System.out.print("元素的值依次是:"+val+"\t");
}

创建二维数组

在 Java 中二维数组被看作数组的数组,即二维数组为一个特殊的一维数组,其每个元素又是一个一维数组。Java 并不直接支持二维数组,但是允许定义数组元素是一维数组的一维数组,以达到同样的效果。声明二维数组的语法如下:

type arrayName[ ][ ];    // 数据类型 数组名[ ][ ];

或 

type[ ][ ] arrayName;    // 数据类型[ ][ ] 数组名;

下面分别声明 int 类型和 char 类型的数组,代码如下:

  1. int[ ][ ] age;

  2. char[ ][ ] sex;

 Java 的数组既可以存储基本类型的数据,也可以存储引用类型的数据,只要所有的数组元素具有相同的类型即可。

值得指出的是,数组也是一种数据类型,它本身是一种引用类型。例如 int 是一个基本类型,但 int[](这是定义数组的一种方式)就是一种引用类型了。

5.2Array工具类

    Arrays 类是一个工具类,其中包含了数组操作的很多方法。这个 Arrays 类里均为 static 修饰的方法(static 修饰的方法可以直接通过类名调用),可以直接通过 Arrays.xxx(xxx) 的形式调用方法。

1)int binarySearch(type[] a, type key)

使用二分法查询 key 元素值在 a 数组中出现的索引,如果 a 数组不包含 key 元素值,则返回负数。调用该方法时要求数组中元素己经按升序排列,这样才能得到正确结果。

2)int binarySearch(type[] a, int fromIndex, int toIndex, type key)

这个方法与前一个方法类似,但它只搜索 a 数组中 fromIndex 到 toIndex 索引的元素。调用该方法时要求数组中元素己经按升序排列,这样才能得到正确结果。

3)type[] copyOf(type[] original, int length)

这个方法将会把 original 数组复制成一个新数组,其中 length 是新数组的长度。如果 length 小于 original 数组的长度,则新数组就是原数组的前面 length 个元素,如果 length 大于 original 数组的长度,则新数组的前面元索就是原数组的所有元素,后面补充 0(数值类型)、false(布尔类型)或者 null(引用类型)。

4)type[] copyOfRange(type[] original, int from, int to)

这个方法与前面方法相似,但这个方法只复制 original 数组的 from 索引到 to 索引的元素。

5)boolean equals(type[] a, type[] a2)

如果 a 数组和 a2 数组的长度相等,而且 a 数组和 a2 数组的数组元素也一一相同,该方法将返回 true。

6)void fill(type[] a, type val)

该方法将会把 a 数组的所有元素都赋值为 val。

7)void fill(type[] a, int fromIndex, int toIndex, type val)

该方法与前一个方法的作用相同,区别只是该方法仅仅将 a 数组的 fromIndex 到 toIndex 索引的数组元素赋值为 val。

8)void sort(type[] a)

该方法对 a 数组的数组元素进行排序。

9)void sort(type[] a, int fromIndex, int toIndex)

该方法与前一个方法相似,区别是该方法仅仅对 fromIndex 到 toIndex 索引的元素进行排序。

10)String toString(type[] a)

该方法将一个数组转换成一个字符串。该方法按顺序把多个数组元素连缀在一起,多个数组元素使用英文逗号,和空格隔开。

5.3冒泡排序法

      冒泡排序的基本思想是:对比相邻的元素值,如果满足条件就交换元素值,把较小的元素值移动到数组前面,把大的元素值移动到数组后面(也就是交换两个元素的位置),这样数组元素就像气泡一样从底部上升到顶部。

冒泡排序的算法比较简单,排序的结果稳定,但时间效率不太高。Java 中的冒泡排序在双层循环中实现,其中外层循环控制排序轮数,总循环次数为要排序数组的长度减 1。而内层循环主要用于对比相邻元素的大小,以确定是否交换位置,对比和交换次数依排序轮数而减少。

例 1

获取用户在控制台输入的 5 个成绩信息,将这些成绩保存到数组中,然后对数组应用冒泡排序,并输出排序后的结果,实现步骤如下。

(1) 创建一个 Test24 类文件,在 main() 方法中开始编码。首先创建 Scanner 类的实例后声明 double 类型的 score 数组,然后接收用户在控制台输入的成绩,并保存到元素中。代码如下:

public static void main(String[] args) {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    double[] score = new double[5];
    for (int i = 0; i < score.length; i++) {
        System.out.print("请输入第 " + (i + 1) + " 个成绩:");
        score[i] = scan.nextDouble();
    }
}

(2) 在对 score 数组排序之前,首先输出数组中各个元素的值。代码如下:

System.out.println("排序前的元素值:");
for(double val:score) {
    System.out.print(val+"\t");
}
System.out.println();

(3) 通过冒泡排序方法实现对 score 数组的排序,在实现时需要借助一个临时变量。代码如下:

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("通过冒泡排序方法对数组进行排序:");
    for (int i = 0; i < score.length - 1; i++) {
        // 比较相邻两个元素,较大的数往后冒泡
        for (int j = 0; j < score.length - 1 - i; j++) {
            if (score[j] > score[j + 1]) {
                double temp = score[j + 1]; // 把第一个元素值保存到临时变量中
                score[j + 1] = score[j]; // 把第二个元素值转移到第一个元素变量中
                score[j] = temp; // 把临时变量(第一个元素的原值)保存到第二个元素中
            }
            System.out.print(score[j] + " "); // 对排序后的数组元素进行输出
        }
        System.out.print("【");
        for (int j = score.length - 1 - i; j < score.length; j++) {
            System.out.print(score[j] + " ");
        }
        System.out.println("】");
    }
}

(4) 运行前面的代码进行测试,如下所示。


 六.面向对象

  思维导图:

      所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:

  • 对象具有属性和行为。
  • 对象具有变化的状态。
  • 对象具有唯一性。
  • 对象都是某个类别的实例。
  •  一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

面向对象的三大核心特性 :

继承性

           如同生活中的子女继承父母拥有的所有财产,程序中的继承性是指子类拥有父类的全部特征和行为,这是类之间的一种关系。Java 只支持单继承。

          使用这种层次形的分类方式,是为了将多个类的通用属性和方法提取出来,放在它们的父类中,然后只需要在子类中各自定义自己独有的属性和方法,并以继承的形式在父类中获取它们的通用属性和方法即可。

提示:C++ 支持多继承,多继承就是一个子类可有多个父类。例如,客轮是轮船也是交通工具,客轮的父类是轮船和交通工具。多继承会引起很多冲突问题,因此现在很多面向对象的语言都不支持多继承。Java 语言是单继承的,即只能有一个父类,但 Java 可以实现多个接口(接口类似于类,但接口的成员没有执行体。详细了解可参考《Java接口》一节),可以防止多继承所引起的冲突问题。 

封装性

            封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息,使用它的主要优点如下。

  • 保护类中的信息,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
  • 隐藏细节信息,一些不需要程序员修改和使用的信息,比如取款机中的键盘,用户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,至于它内部是如何运行的,用户不需要知道。
  • 有助于建立各个系统之间的松耦合关系,提高系统的独立性。当一个系统的实现方式发生变化时,只要它的接口不变,就不会影响其他系统的使用。例如 U 盘,不管里面的存储方式怎么改变,只要 U 盘上的 USB 接口不变,就不会影响用户的正常操作。
  • 提高软件的复用率,降低成本。每个系统都是一个相对独立的整体,可以在不同的环境中得到使用。例如,一个 U 盘可以在多台电脑上使用。

Java 语言的基本封装单位是类。由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。Java 提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西,私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问,这就可以确保不会发生不希望的事情。 

多态性   

            面向对象的多态性,即“一个接口,多个方法”。多态性体现在父类中定义的属性和方法被子类继承后,可以具有不同的属性或表现方式。多态性允许一个接口被多个同类使用,弥补了单继承的不足。多态概念可以用树形关系来表示,如图1所示。
 

 图1 多态示例图

类的定义:Java类的定义及定义类时可用的关键字

             Java使用class关键字定义一个类。一个Java文件中可以有多个类,但最多只能有一个public修饰的类,并且这个类的类名必须与文件名完全一致。此外,类名需要符合标识符规则,并且遵循大写字母开头的驼峰规则。

     在 Java 中定义一个类,需要使用 class 关键字、一个自定义的类名和一对表示程序体的大括号。完整语法如下 :

[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
    // 定义属性部分
    <property_type><property1>;
    <property_type><property2>;
    <property_type><property3>;
    …
    // 定义方法部分
    function1();
    function2();
    function3();
    …
}

提示:上述语法中,中括号“[]”中的部分表示可以省略,竖线“|”表示“或关系”,例如 abstract|final,说明可以使用 abstract 或 final 关键字,但是两个关键字不能同时出现。

上述语法中各关键字的描述如下。

  • public:表示“共有”的意思。如果使用 public 修饰,则可以被其他类和程序访问。每个 Java 程序的主类都必须是 public 类,作为公共工具供其他类和程序使用的类应定义为 public 类。
  • abstract:如果类被 abstract 修饰,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化,但抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract 修饰的方法)和具体方法(没有使用 abstract 修饰的方法)。继承该抽象类的所有子类都必须实现该抽象类中的所有抽象方法(除非子类也是抽象类)。
  • final:如果类被 final 修饰,则不允许被继承。
  • class:声明类的关键字。
  • class_name:类的名称。
  • extends:表示继承其他类。
  • implements:表示实现某些接口。
  • property_type:表示成员变量的类型。
  • property:表示成员变量名称。
  • function():表示成员方法名称。
例 1

    创建一个新的类,就是创建一个新的数据类型。实例化一个类,就是得到类的一个对象。因此,对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态和属性,方法表明对象所具有的行为。定义一个类的步骤如下所述。 

 (1) 声明类。编写类的最外层框架,声明一个名称为 Person 的类。

public class Person {

// 类的主体

}

(2) 编写类的属性。类中的数据和方法统称为类成员。其中,类的属性就是类的数据成员。通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的特征(属性),这里声明的变量称为类的成员变量。 

 (3) 编写类的方法。类的方法描述了类所具有的行为,是类的方法成员。可以简单地把方法理解为独立完成某个功能的单元模块。

 下面来定义一个简单的 Person 类。

public class Person {
    private String name;    // 姓名
    private int age;    // 年龄
    public void tell() {   
        // 定义说话的方法
        System.out.println(name+"今年"+age+"岁!");
    }
}

 如上述代码,在 Person 类中首先定义了两个属性,分别为 name 和 age,然后定义了一个名称为 tell() 的方法。

 类的属性:成员变量的定义和声明

在 Java 中类的成员变量定义了类的属性。例如,一个学生类中一般需要有姓名、性别和年龄等属性,这时就需要定义姓名、性别和年龄 3 个属性。声明成员变量的语法如下:

[public|protected|private][static][final]<type><variable_name>

 各参数的含义如下。

  • public、protected、private:用于表示成员变量的访问权限。
  • static:表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
  • final:表示将该成员变量声明为常量,其值无法更改。
  • type:表示变量的类型。
  • variable_name:表示变量名称。

     可以在声明成员变量的同时对其进行初始化,如果声明成员变量时没有对其初始化,则系统会使用默认值初始化成员变量。


 初始化的默认值如下:

  • 整数型(byte、short、int 和 long)的基本类型变量的默认值为 0。
  • 单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为 0.0f。
  • 双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值为 0.0d。
  • 字符型(char)的基本类型变量的默认值为 “\u0000”。
  • 布尔型的基本类型变量的默认值为 false。
  • 数组引用类型的变量的默认值为 null。如果创建了数组变量的实例,但没有显式地为每个元素赋值,则数组中的元素初始化值采用数组数据类型对应的默认值。

定义类的成员变量的示例如下:

public class Student {
    public String name;    // 姓名
    final int sex = 0;    // 性别:0表示女孩,1表示男孩
    private int age;    // 年龄
}

上述示例的 Student 类中定义了 3 个成员变量:String 类型的 name、int 类型的 sex 和 int 类型的 age。其中,name 的访问修饰符为 public,初始化值为 null;sex 的访问修饰符为 friendly(默认),初始化值为 0,表示性别为女,且其值无法更改;age 的访问修饰符为 private,初始化值为 0。

对象的创建:显式创建和隐含创建

       对象是对类的实例化。对象具有状态和行为,变量用来表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。Java 对象的生命周期包括创建、使用和清除,本文详细介绍对象的创建,在 Java 语言中创建对象分显式创建与隐含创建两种情况。

显式创建对象:

对象的显式创建方式有 4 种。

1. 使用 new 关键字创建对象

这是常用的创建对象的方法,语法格式如下:

类名 对象名 = new 类名();

2. 调用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法

在 Java 中,可以使用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法来创建对象,代码格式如下:

 java.lang.Class Class 类对象名称 = java.lang.Class.forName(要实例化的类全称); 类名 对象名 = (类名)Class类对象名称.newInstance();

3. 调用对象的 clone() 方法

该方法不常用,使用该方法创建对象时,要实例化的类必须继承 java.lang.Cloneable 接口。 调用对象的 clone() 方法创建对象的语法格式如下:

类名对象名 = (类名)已创建好的类对象名.clone();

4. 调用 java.io.ObjectlnputStream 对象的 readObject() 方法

隐式创建对象:

除了显式创建对象以外,在 Java 程序中还可以隐含地创建对象,例如下面几种情况。
1)String strName = "strValue",其中的“strValue”就是一个 String 对象,由 Java 虚拟机隐含地创建。
2)字符串的“+”运算符运算的结果为一个新的 String 对象,示例如下:

  1. String str1 = "Hello";
  2. String str2 = "Java";
  3. String str3 = str1+str2; // str3引用一个新的String对象

3)当 Java 虚拟机加载一个类时,会隐含地创建描述这个类的 Class 实例。

提示:类的加载是指把类的 .class 文件中的二进制数据读入内存中,把它存放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class 对象,用来封装类在方法区内的数据结构

this关键字:

       this 关键字是 Java 常用的关键字,可用于任何实例方法内指向当前对象,也可指向对其调用当前方法的对象,或者在需要当前类型对象引用时使用。大部分时候,普通方法访问其他方法、成员变量时无须使用 this 前缀,但如果方法里有个局部变量和成员变量同名,但程序又需要在该方法里访问这个被覆盖的成员变量,则必须使用 this 前缀

this.属性名

在代码中 name、salary 和 age 的作用域是 private,因此在类外部无法对它们的值进行设置。为了解决这个问题,可以为 Teacher 类添加一个构造方法,然后在构造方法中传递参数进行修改。代码如下:

// 创建构造方法,为上面的3个属性赋初始值
public Teacher(String name,double salary,int age) {
    this.name = name;    // 设置教师名称
    this.salary = salary;    // 设置教师工资
    this.age = age;    // 设置教师年龄
}

在 Teacher 类的构造方法中使用了 this 关键字对属性 name、salary 和 age 赋值,this 表示当前对象。this.name=name语句表示一个赋值语句,等号左边的 this.name 是指当前对象具有的变量 name,等号右边的 name 表示参数传递过来的数值。

创建一个 main() 方法对 Teacher 类进行测试,代码如下:

public static void main(String[] args) {
    Teacher teacher = new Teacher("王刚",5000.0,45);
    System.out.println("教师信息如下:");
    System.out.println("教师名称:"+teacher.name+"\n教师工资:"+teacher.salary+"\n教师年龄:"+teacher.age);
}

提示:当一个类的属性(成员变量)名与访问该属性的方法参数名相同时,则需要使用 this 关键字来访问类中的属性,以区分类的属性和方法中的参数。

this.方法名

this 关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或实例变量。

例  假设定义了一个 Dog 类,这个 Dog 对象的 run( ) 方法需要调用它的 jump( ) 方法,Dog 类的代码如下所示:
public class Dog {
    // 定义一个jump()方法
    public void jump() {
        System.out.println("正在执行jump方法");
    }
    // 定义一个run()方法,run()方法需要借助jump()方法
    public void run() {
        Dog d = new Dog();
        d.jump();
        System.out.println("正在执行 run 方法");
    }
}

使用这种方式来定义这个 Dog 类,确实可以实现在 run( ) 方法中调用 jump( ) 方法。下面再提供一个程序来创建 Dog 对象,并调用该对象的 run( ) 方法。

public class DogTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Dog对象
        Dog dog = new Dog();
        // 调用Dog对象的run()方法
        dog.run();
    }
}

下面我们思考两个问题。

1)在 run( ) 方法中调用 jump( ) 方法时是否一定需要一个 Dog 对象?
          答案是肯定的,因为没有使用 static 修饰的成员变量和方法都必须使用对象来调用。

2)是否一定需要重新创建一个 Dog 对象?
          不一定,因为当程序调用 run( ) 方法时,一定会提供一个 Dog 对象,这样就可以直接使用这个已经存在的 Dog 对象,而无须重新创建新的 Dog 对象了。因此需要在 run() 方法中获得调用该方法的对象,通过 this 关键字就可以满足这个要求。

this 可以代表任何对象,当 this 出现在某个方法体中时,它所代表的对象是不确定的,但它的类型是确定的,它所代表的只能是当前类的实例。只有当这个方法被调用时,它所代表的对象才被确定下来,谁在调用这个方法,this 就代表谁。

将前面的 Dog 类的 run( ) 方法改为如下形式会更加合适,run( ) 方法代码修改如下,其它代码不变。

// 定义一个run()方法,run()方法需要借助jump()方法
public void run() {
    // 使用this引用调用run()方法的对象
    this.jump();
    System.out.println("正在执行run方法");
}

注意:对于 static 修饰的方法而言,可以使用类来直接调用该方法,如果在 static 修饰的方法中使用 this 关键字,则这个关键字就无法指向合适的对象。所以,static 修饰的方法中不能使用 this 引用。并且 Java 语法规定,静态成员不能直接访问非静态成员。

省略 this 前缀只是一种假象,虽然程序员省略了调用 jump() 方法之前的 this,但实际上这个 this 依然是存在的。

注意:

  • this( ) 不能在普通方法中使用,只能写在构造方法中。
  • 在构造方法中使用时,必须是第一条语句。

super关键字:

      由于子类不能继承父类的构造方法,因此,如果要调用父类的构造方法,可以使用 super 关键字。super 可以用来访问父类的构造方法、普通方法和属性。

 super 关键字的功能:

  • 在子类的构造方法中显式的调用父类构造方法
  • 访问父类的成员方法和变量。
例  声明父类 Person,类中定义两个构造方法。示例代码如下:
public class Person {
    public Person(String name, int age) {
    }
    public Person(String name, int age, String sex) {
    }
}

子类 Student 继承了 Person 类,使用 super 语句来定义 Student 类的构造方法。示例代码如下:

public class Student extends Person {
    public Student(String name, int age, String birth) {
        super(name, age); // 调用父类中含有2个参数的构造方法
    }
    public Student(String name, int age, String sex, String birth) {
        super(name, age, sex); // 调用父类中含有3个参数的构造方法
    }
}

       从上述 Student 类构造方法代码可以看出,super 可以用来直接调用父类中的构造方法,使编写代码也更加简洁方便。

       编译器会自动在子类构造方法的第一句加上super();来调用父类的无参构造方法,必须写在子类构造方法的第一句,也可以省略不写。通过 super 来调用父类其它构造方法时,只需要把相应的参数传过去。

super访问父类成员

       当子类的成员变量或方法与父类同名时,可以使用 super 关键字来访问。如果子类重写了父类的某一个方法,即子类和父类有相同的方法定义,但是有不同的方法体,此时,我们可以通过 super 来调用父类里面的这个方法。

    使用 super 访问父类中的成员与 this 关键字的使用相似,只不过它引用的是子类的父类,语法格式如下:

super.member

其中,member 是父类中的属性或方法。使用 super 访问父类的属性和方法时不用位于第一行。

 super调用成员属性

当父类和子类具有相同的数据成员时,JVM 可能会模糊不清。我们可以使用以下代码片段更清楚地理解它。

class Person {
    int age = 12;
}
class Student extends Person {
    int age = 18;
    void display() {
        System.out.println("学生年龄:" + super.age);
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.display();
    }
}

输出结果为:

学生年龄:12 

    在上面的例子中,父类和子类都有一个成员变量 age。我们可以使用 super 关键字访问 Person 类中的 age 变量。

 super调用成员方法

当父类和子类都具有相同的方法名时,可以使用 super 关键字访问父类的方法。具体如下代码所示。

class Person {
    void message() {
        System.out.println("This is person class");
    }
}
class Student extends Person {
    void message() {
        System.out.println("This is student class");
    }
    void display() {
        message();
        super.message();
    }
}
class Test {
    public static void main(String args[]) {
        Student s = new Student();
        s.display();
    }
}

输出结果为:

This is student class
This is person class

在上面的例子中,可以看到如果只调用方法 message( ),是当前的类 message( ) 被调用,使用 super 关键字时,是父类的 message( ) 被调用。

super和this的区别

         this 指的是当前对象的引用,super 是当前对象的父对象的引用。下面先简单介绍一下 super 和 this 关键字的用法。

super 关键字的用法:

  • super.父类属性名:调用父类中的属性
  • super.父类方法名:调用父类中的方法
  • super():调用父类的无参构造方法
  • super(参数):调用父类的有参构造方法

如果构造方法的第一行代码不是 this() 和 super(),则系统会默认添加 super()。

this 关键字的用法:

  • this.属性名:表示当前对象的属性
  • this.方法名(参数):表示调用当前对象的方法

当局部变量和成员变量发生冲突时,使用this.进行区分

关于 super 和 this 关键字的异同,可简单总结为以下几条。
  1. 子类和父类中变量或方法名称相同时,用 super 关键字来访问。可以理解为 super 是指向自己父类对象的一个指针。在子类中调用父类的构造方法。
  2. this 是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为 this 是指向对象本身的一个指针。在同一个类中调用其它方法。
  3. this 和 super 不能同时出现在一个构造方法里面,因为 this 必然会调用其它的构造方法,其它的构造方法中肯定会有 super 语句的存在,所以在同一个构造方法里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
  4. this( ) 和 super( ) 都指的是对象,所以,均不可以在 static 环境中使用,包括 static 变量、static 方法和 static 语句块。
  5. 从本质上讲,this 是一个指向对象本身的指针, 然而 super 是一个 Java 关键字。

封装:

       封装将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,只能通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

封装的特点:

  • 只能通过规定的方法访问数据。
  • 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

实现封装的具体步骤如下:

  1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问,一般设为 private。
  2. 为每个属性创建一对赋值 set(  )方法和取值 get(  )方法,一般设为 public,用于属性的读写。
  3. 在赋值和取值方法中,加入属性控制语句(对属性值的合法性进行判断)。

编写测试类 EmployeeTest,在该类的 main() 方法中调用 Employee 属性的 setXxx() 方法对其相应的属性进行赋值,并调用 getXxx() 方法访问属性,代码如下:

public class EmployeeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee people = new Employee();
        people.setName("王丽丽");
        people.setAge(35);
        people.setPhone("13653835964");
        people.setAddress("河北省石家庄市");
        System.out.println("姓名:" + people.getName());
        System.out.println("年龄:" + people.getAge());
        System.out.println("电话:" + people.getPhone());
        System.out.println("家庭住址:" + people.getAddress());
    }
}

 继承:

       继承就是在已经存在类的基础上进行扩展,从而产生新的类。已经存在的类称为父类、基类或超类,而新产生的类称为子类或派生类。在子类中,不仅包含父类的属性和方法,还可以增加新的属性和方法。

Java中使用extends关键字表示继承,extends 的英文意思是扩展,而不是继承。extends 很好的体现了子类和父类的关系,即子类是对父类的扩展,子类是一种特殊的父类。语法格式如下所示:

class 父类{
}
class 子类 extends 父类{
}
例  教师和学生都属于人,他们具有共同的属性:姓名、年龄、性别和身份证号,而学生还具有学号和所学专业两个属性,教师还具有教龄和所教专业两个属性。下面编写 Java 程序代码,使教师(Teacher)类和学生(Student)类都继承于人(People)类,具体的实现步骤如下。


1)创建人类 People,并定义 name、age、sex、sn 属性,代码如下:

public class People {
    public String name; // 姓名
    public int age; // 年龄
    public String sex; // 性别
    public String sn; // 身份证号
    public People(String name, int age, String sex, String sn) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.sn = sn;
    }
    public String toString() {
        return "姓名:" + name + "\n年龄:" + age + "\n性别:" + sex + "\n身份证号:" + sn;
    }
}

如上述代码,在 People 类中包含 4 个公有属性、一个构造方法和一个 toString() 方法。

2)创建 People 类的子类 Student 类,并定义 stuNo 和 department 属性,代码如下:

public class Student extends People {
    private String stuNo; // 学号
    private String department; // 所学专业
    public Student(String name, int age, String sex, String sn, String stuno, String department) {
        super(name, age, sex, sn); // 调用父类中的构造方法
        this.stuNo = stuno;
        this.department = department;
    }
    public String toString() {
        return "姓名:" + name + "\n年龄:" + age + "\n性别:" + sex + "\n身份证号:" + sn + "\n学号:" + stuNo + "\n所学专业:" + department;
    }
}

由于 Student 类继承自 People 类,因此,在 Student 类中同样具有 People 类的属性和方法,这里重写了父类中的 toString() 方法。

3)编写测试类 PeopleTest,在该类中创建 People 类的不同对象,分别调用它们的 toString() 方法,输出不同的信息。具体的代码如下:

public class PeopleTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Student类对象
        People stuPeople = new Student("王丽丽", 23, "女", "410521198902145589", "00001", "计算机应用与技术");
        System.out.println("----------------学生信息---------------------");
        System.out.println(stuPeople);    
    }
} 
单继承:

Java 语言摒弃了 C++ 中难以理解的多继承特征,即 Java 不支持多继承,只允许一个类直接继承另一个类,即子类只能有一个直接父类,extends 关键字后面只能有一个类名。

 多态:

         指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。多态的前提是必须存在继承,并且子类重写了父类的方法,最重要的一点是父类引用要指向子类对象。

Java 实现多态有 3 个必要条件:继承、重写和向上转型。只有满足这 3 个条件,开发人员才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而执行不同的行为。

  • 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
  • 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
  • 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才既能可以调用父类的方法,又能调用子类的方法。
例 1

下面通过一个例子来演示重写如何实现多态性。例子使用了类的继承和运行时多态机制,具体步骤如下。

1)创建 Figure 类,在该类中首先定义存储二维对象的尺寸,然后定义有两个参数的构造方法,最后添加 area() 方法,该方法计算对象的面积。代码如下:

public class Figure {
double dim1;
double dim2;

Figure(double d1, double d2) {
// 有参的构造方法
this.dim1 = d1;
this.dim2 = d2;
}

double area() {
// 用于计算对象的面积
System.out.println("父类中计算对象面积的方法,没有实际意义,需要在子类中重写。");
return 0;
}
}

2)创建继承自 Figure 类的 Rectangle 子类,该类调用父类的构造方法,并且重写父类中的 area() 方法。代码如下:

public class Rectangle extends Figure {
Rectangle(double d1, double d2) {
super(d1, d2);
}

double area() {
System.out.println("长方形的面积:");
return super.dim1 * super.dim2;
}
}

3)创建继承自 Figure 类的 Triangle 子类,该类与 Rectangle 相似。代码如下:

public class Triangle extends Figure {
Triangle(double d1, double d2) {
super(d1, d2);
}

double area() {
System.out.println("三角形的面积:");
return super.dim1 * super.dim2 / 2;
}
}

4)创建 Test 测试类,在该类的 main() 方法中首先声明 Figure 类的变量 figure,然后分别为 figure 变量指定不同的对象,并调用这些对象的 area() 方法。代码如下:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Figure figure; // 声明Figure类的变量
figure = new Rectangle(9, 9);
System.out.println(figure.area());
System.out.println("===============================");
figure = new Triangle(6, 8);
System.out.println(figure.area());
System.out.println("===============================");
figure = new Figure(10, 10);
System.out.println(figure.area());
}
}

从上述代码可以发现,无论 figure 变量的对象是 Rectangle 还是 Triangle,它们都是 Figure 类的子类,因此可以向上转型为该类,从而实现多态。

5)执行上述代码,输出结果如下:

长方形的面积:
81.0
===============================
三角形的面积:
24.0
===============================
父类中计算对象面积的方法,没有实际意义,需要在子类中重写。
0.0

抽象类(abstract):

 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。

在 Java 中抽象类的语法格式如下:

<abstract>class<类名> {
    <abstract><type><抽象方法名称>(方法参数列表);
}

如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。 

抽象方法的 3 个特征如下:
  1. 抽象方法没有方法体
  2. 抽象方法必须存在于抽象类中
  3. 子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法

注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。 

例 

不同几何图形的面积计算公式是不同的,但是它们具有的特性是相同的,都具有长和宽这两个属性,也都具有面积计算的方法。那么可以定义一个抽象类,在该抽象类中含有两个属性(width 和 height)和一个抽象方法 area( ),具体步骤如下。

1)首先创建一个表示图形的抽象类 Shape,代码如下所示。

public abstract class Shape {
    public int width; // 几何图形的长
    public int height; // 几何图形的宽
    public Shape(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    public abstract double area(); // 定义抽象方法,计算面积
}

 2)定义一个正方形类,该类继承自形状类 Shape,并重写了 area( ) 抽象方法。正方形类的代码如下:

public class Square extends Shape {
    public Square(int width, int height) {
        super(width, height);
    }
    // 重写父类中的抽象方法,实现计算正方形面积的功能
    @Override
    public double area() {
        return width * height;
    }
}

3)定义一个三角形类,该类与正方形类一样,需要继承形状类 Shape,并重写父类中的抽象方法 area()。三角形类的代码实现如下:

public class Triangle extends Shape {
    public Triangle(int width, int height) {
        super(width, height);
    }
    // 重写父类中的抽象方法,实现计算三角形面积的功能
    @Override
    public double area() {
        return 0.5 * width * height;
    }
}

 4)最后创建一个测试类,分别创建正方形类和三角形类的对象,并调用各类中的 area() 方法,打印出不同形状的几何图形的面积。测试类的代码如下:

public class ShapeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Square square = new Square(5, 4); // 创建正方形类对象
        System.out.println("正方形的面积为:" + square.area());
        Triangle triangle = new Triangle(2, 5); // 创建三角形类对象
        System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
    }
}

在该程序中,创建了 4 个类,分别为图形类 Shape、正方形类 Square、三角形类 Triangle 和测试类 ShapeTest。其中图形类 Shape 是一个抽象类,创建了两个属性,分别为图形的长度和宽度,并通过构造方法 Shape( ) 给这两个属性赋值。

在 Shape 类的最后定义了一个抽象方法 area( ),用来计算图形的面积。在这里,Shape 类只是定义了计算图形面积的方法,而对于如何计算并没有任何限制。也可以这样理解,抽象类 Shape 仅定义了子类的一般形式。 

5)运行该程序,输出的结果如下:

正方形的面积为:20.0
三角形的面积为:5.0

接口(interface):

     抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行的更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的“抽象类”——接口(Interface)。接口是 Java 中最重要的概念之一,它可以被理解为一种特殊的类,不同的是接口的成员没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。

     它可以实现“ 多重传承 ”,并实现“行为上的“ 多态 ”。

    Java 接口的定义方式与类基本相同,不过接口定义使用的是interface关键字,接口定义的语法格式如下:

[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]] {
    // 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法
    [public] [static] [final] type constant_name = value;    // 定义常量
    [public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);    // 声明方法
}

对以上语法的说明如下:

  • public 表示接口的修饰符,当没有修饰符时,则使用默认的修饰符,此时该接口的访问权限仅局限于所属的包;
  • interface_name 表示接口的名称。接口名应与类名采用相同的命名规则,即如果仅从语法角度来看,接口名只要是合法的标识符即可。如果要遵守 Java 可读性规范,则接口名应由多个有意义的单词连缀而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无需任何分隔符。
  • extends 表示接口的继承关系;
  • interface1_name 表示要继承的接口名称;
  • constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;
  • returnType 表示方法的返回值类型;
  • parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。

注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。

接口对于其声明、变量和方法都做了许多限制,这些限制作为接口的特征归纳如下:

  • 具有 public 访问控制符的接口,允许任何类使用;没有指定 public 的接口,其访问将局限于所属的包。
  • 方法的声明不需要其他修饰符,在接口中声明的方法,将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
  • 在 Java 接口中声明的变量其实都是常量,接口中的变量声明,将隐式地声明为 public、static 和 final,即常量,所以接口中定义的变量必须初始化。
  • 接口没有构造方法,不能被实例化。

一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。例如: 

public interface StudentInterface extends PeopleInterface {
    // 接口 StudentInterface 继承 PeopleInterface
    int age = 25;    // 常量age重写父接口中的age常量
    void getInfo();    // 方法getInfo()重写父接口中的getInfo()方法
}

实现接口

接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用 extends 关键字,实现则使用 implements 关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是 Java 为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:

<public> class <类名> [extends 父类名] [implements [接口名称1, 接口名称2…]] {
    // 主体
}

 实现接口需要注意以下几点:

  • 实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量和方法。如果一个类需要实现多个接口,则多个接口之间以逗号分隔。

  • 一个类可以继承一个父类,并同时实现多个接口,implements 部分必须放在 extends 部分之后。

  • 一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。

在程序的开发中,需要完成两个数的求和运算和比较运算功能的类非常多。那么可以定义一个接口来将类似的功能组织在一起。下面创建一个示例,具体介绍接口的实现方式。

1)创建一个名称为 IMath 的接口,代码如下:

public interface IMath {
    public int sum();    // 完成两个数的相加
    public int maxNum(int a,int b);    // 获取较大的数
}

2)定义一个 MathClass 类并实现 IMath 接口,MathClass 类实现代码如下:

public class MathClass implements IMath {
    private int num1;    // 第 1 个操作数
    private int num2;    // 第 2 个操作数
    public MathClass(int num1,int num2) {
        // 构造方法
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }
    // 实现接口中的求和方法
    public int sum() {
        return num1 + num2;
    }
    // 实现接口中的获取较大数的方法
    public int maxNum(int a,int b) {
        if(a >= b) {
            return a;
        } else {
            return b;
        }
    }
}

3)最后创建测试类 NumTest,实例化接口的实现类 MathClass,调用该类中的方法并输出结果。该类内容如下:

public class NumTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建实现类的对象
        MathClass calc = new MathClass(100, 300);
        System.out.println("100 和 300 相加结果是:" + calc.sum());
        System.out.println("100 比较 300,哪个大:" + calc.maxNum(100, 300));
    }
}

程序运行结果如下所示。

100 和 300 相加结果是:400
100 比较 300,哪个大:300

在该程序中,首先定义了一个 IMath 的接口,在该接口中只声明了两个未实现的方法,这两个方法需要在接口的实现类中实现。在实现类 MathClass 中定义了两个私有的属性,并赋予两个属性初始值,同时创建了该类的构造方法。因为该类实现了 MathClass 接口,因此必须实现接口中的方法。在最后的测试类中,需要创建实现类对象,然后通过实现类对象调用实现类中的方法。

 

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