活动的启动模式
- 活动的启动模式一共有四种:
standard
、singleTop
、singleTask
和singleInstance
。可以在AndroidManifest.xml
中通过给标签指定android:launchMode
属性来选择启动模式。
standard
standard
是默认的启动模式,在standard
这种默认模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并存在于栈顶。在这种模式下,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
* 如果在一个Activity中,我们用Activity本身来启动它自己,那么,在standard
这种默认模式下,当前的Activity会被启动两次,执行两次onCreate
方法。而且在返回栈中会有两个当前活动的实例。
下面我给出一个例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("MainActivity",this.toString());
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button1=(Button)this.findViewById(R.id.but_test);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
在这个Activity中的onCreate()方法中,我设置了一个log,执行程序,并在Android Monitor中我们会发现log被打印了两次,且两次的toString()方法的内容是不同的。如下所示:
singleTop
在singleTop
这种模式下,在启动活动时,如果发现返回栈栈顶已经是该活动了,则认为可以直接使用它,而不会重新创建;如果启动的活动不是位于栈顶,则会重新创建该活动。
修改当前活动的启动模式,修方式如下所示:
<activity android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
在AndroidManifest
中注册的Activity
中,添加android:launchMode="singleTop"
就可以了。
此时,重新运行程序,并点击按钮,在Android Monitor中我们会发现log被打印了一次。如下图所示:
此后,不论你再点击几次按钮,Android Monitor中的log都不会再发生变化了。
singleTask
在singleTask
这种模式下,每次启动一个活动,系统都会在返回栈里边检查一遍,看看该程序是否存在,若存在,则直接使用该实例,并把在这个活动之上的其它活动全部出栈;若不存在,则创建一个新的活动实例。
下面,我同样给出一个例子:
* 首先在AndroidManifest
中修改活动的启动模式。
* 其次,在MainActivity中的onCreate()方法中启动Main2Activity,并添加log打印信息”MainActivity—1—”,在Main2Activity中的onCreate()方法中启动MainActivity,并添加log打印信息”MainActivity—2—”。当我运行程序并连续点击屏幕上的按钮时,会发现在Android Monitor中”MainActivity—1—”只在程序刚开始的时候被打印了一遍,之后一直打印的都是”MainActivity—2—”,而再也不会打印”MainActivity—1—”了。
singleInstance
这种模式是这四种启动模式中最难而且最复杂的一种启动模式,被指定为singleInstance
的启动模式的Activity会启用一个全新的返回栈来管理这个活动(其实在singleTask
这种模式下指定了不同的taskAffinity
也会启用一个新的返回栈)使用这种模式可以管理某一个程序中的一个特定的Activity,它会被这个程序与别的程序共同使用,然后我们可以将这个Activity返回到这个新的返回栈中,从而达到不同程序之间数据的共享。