Java中的异常处理

Java中的异常处理

Java的基本理念是”结构不佳的代码不能运行“。每个程序员都希望自己写的代码,即便有错误,最好可以在代码的编译时期将它找出来,而不是在程序运行过程中突然出现错误,使我们的程序崩溃。但在Java中,就是有这样的一类错误,它就会在程序的运行过程中产生,为了避免这类错误影响我们程序的正常运行,我们需要一种捕获异常的机制。(这里需要错误源能通过某种方式,把适当的信息传递给某个某个接收者——该接收者将知道如何正确处理这个问题)。
Java中异常处理是Java中唯一正式的错误报告机制,它的目的在于:通过使用少于目前数量的代码来简化大型、可靠的程序生成。
使用异常所带来的一个相当明显的好处是:它往往能够降低错误处理代码的复杂度。如果不使用异常,那么就必须检查特定的错误,并在程序中的许多地方去处理它。而如果使用异常,那就不必在方法调用处进行检查,因为异常机制将保证能够捕获这个错误。并且,只需在一个地方处理错误,即所谓的异常处理程序中。
异常情形:是指阻止当前的方法或作用域继续执行的问题。
异常允许我们强制程序停止运行,并告诉我们出现了什么问题,或者强制程序处理问题,并返回到稳定状态。
在遇到异常时,我们总会在堆上创建一个异常对象。然后当前的执行路径被终止。并从当前环境中弹出对异常对象的引用。此时,异常处理机制接管程序,并开始一个恰当的地方来继续执行程序。这个恰当的地方就是异常处理程序,它的任务是将程序从错误状态中恢复,使程序能要么换一种方式运行,要么继续运行下去。
1.捕获异常
try{

}catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
}finnally{

}

异常捕获的基本用法就是上边的try-catch-finally三个模块的结合。
其中各个模块都有自己的使用意义:
* try块:在这个块里,会尝试各种(可能产生异常的)方法的调用。
* catch块:异常处理程序,抛出的异常必须在这里得到处理,在程序中对于每一个要捕获的异常,都要准备与其相对应的异常处理程序。异常处理程序一般都紧跟在try的后边。下面介绍一下处理多个异常的使用方法:

try{

}catch(Type1Exception e){
    e.printStackTrace();
}catch(Type2Exception e){
    e.printStackTrace();
}catch(Type3Exception e){
    e.printStackTrace();
}catch(Type4Exception e){
    e.printStackTrace();
}

另外我们应该注意的是,如果程序中包含多重catch语句块时,我们应该按照先子类,后父类的异常类型来写代码,因为在异常产生的时候异常处理系统会就近去寻找匹配的异常处理程序,对父类异常的处理通常是你适用于子类的。

  • finally块:对于一些代码,可能会希望无论try块中的异常是否怕抛出,它们都会得到执行。这通常适用于内存回收之外的情况。finally的作用,可以将垃圾回收(java中的垃圾回收是由垃圾回收器来实现的)外的资源(已经打开的文件或网络连接,屏幕上画的图画等)恢复到它们的初始状态。
  • finally是在try{}块产生异常并跳转如catch{}块,执行完catch{}块之后且在返回到调用者之前被调用。
  • 在程序中遇到break,continue这样的关键字时,finally一样会被调用。
  • finally中可以处理一些资源的释放逻辑。
RuntimeException(非检查异常)
这种异常代表一种错误,这种异常会被JVM自动抛出并捕获,所以在代码中我们可以忽略对此异常以及此异常的子类异常的处理实施,即便你没有进行处理,JVM也会告诉你哪里出现了问题,而其他类型的异常则是被编译器强制实施的。如果RuntimeException没有被捕获而直达main(),那么在程序退出前将自动调用异常的printStackTrace()方法。

RuntimeException的子类:
1.空指针异常
2.数组下标越界异常
3.类型转换异常
4.算术异常

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