网络(五)获取本机网络信息

该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!


导语



前面讲完了 HTTP FTP ,下面本来该讲解 UDP TCP 了。不过,在讲解它们之前,我们先在这一节里讲解一个以后要经常用到的名词,那就是 IP 地址。
       对于IP地址,其实,会上网的人都应该听说过它。如果你实在很不属性,那么简单的说:IP即InternetProtocol (网络之间互联的协议),协议就是规则,地球人都用一样的规则,所以我们可以访问全球任何的网站;而IP地址就是你联网时分配给你机子的一个地址。如果把网络比喻成地图,那IP地址就像地图上的经纬度一样,它确定了你的主机在网络中的位置。其实知道我们以后要用IP地址来代表网络中的一台计算机就够了。(^_^不一定科学但是很直白的表述)

下面我们就讲解如何获取自己电脑的IP地址以及其他网络信息。这一节中,我们会涉及到网络模块(QtNetworkModule)中的QHostInfo,QHostAddress,QNetworkInterface和QNetworkAddressEntry等几个类。下面是详细内容。



环境: Windows Xp + Qt 4.8.5+Qt Creator2.8.0




目录


一、 使用 QHostInfo 获取主机名和 IP 地址
二、 通过 QNetworkInterface 类来获取本机的 IP 地址和网络接口信息




正文


一、 使用 QHostInfo 获取主机名和 IP 地址

我们新建 Qt Gui 应用,项目名为 myIP  ,基类选择 QWidget ,类名保持 Widget 不变。完成后先打开 myIP.pro 文件,添加一行代码: QT   += network  ,然后保存该文件。下面 打开 widget.h 文件添加头文件包含: #include   <QtNetwork>

1 )获取主机名。
我们在widget.cpp 文件中的构造函数中添加代码:
QString   localHostName   =   QHostInfo ::localHostName();
qDebug()   << "localHostName:   " <<localHostName;
这里我们使用了QHostInfo 类的localHostName 类来获取本机的计算机名称。
运行程序,在下面的应用程序输出栏里的信息如下:




可以看到,这里获取了计算机名。我们可以在桌面上“我的电脑”图标上点击鼠标右键,然后选择“属性”菜单,查看“计算机名”一项,和这里输出结果是一样的,如下图。





2 )获取本机的 IP 地址。
我们继续在构造函数中添加代码:
QHostInfo   info   =   QHostInfo ::fromName(localHostName);
qDebug()   << "IP   Address:   " <<info.addresses();
调用QHostInfo类的fromName()函数,使用上面获得的主机名为参数,来获取本机的信息。然后再利用QHostInfo类的addresses()函数,获取本机的所有IP地址信息。运行程序,输出信息如下:






在我这里只有一条IP 地址。但是,在其他系统上,可能出现多条IP 地址,其中可能包含了IPv4 IPv6 的地址,一般我们需要使用IPv4 的地址,所以我们可以只输出IPv4 的地址。
我们继续添加代码:
foreach ( QHostAddress   address,info.addresses())
{
      if ( address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)
         qDebug() << address.toString();
}

因为IP 地址由QHostAddress  类来管理,所以我们可以使用该类来获取一条IP 地址,然后使用该类的protocol() 函数来判断其是否为IPv4 地址。如果是IPv6 地址,可以使用QAbstractSocket::IPv6Protocol 来判断。最后我们将IP 地址以QString 类型输出。
      我们以后要使用的IP 地址都是用这个方法获得的,所以这个一定要掌握。运行效果如下:





3 )以主机名获取 IP 地址。
在上面讲述了用本机的计算机名获取本机的IP 地址。其实QHostInfo 类也可以用来获取任意主机名的IP 地址,如一个网站的IP 地址。在这里我们可以使用lookupHost() 函数。它是基于信号和槽的,一旦查找到了IP 地址,就会触发槽函数。具体用法如下。
我们在widget.h 文件中添加一个私有槽函数:
private   slots :
void lookedUp(const QHostInfo &host);
然后在widget.cpp 中的构造函数中先将上面添加的代码全部注释(可以通过选中所有代码,然后按下Ctrl+/ 快捷键来注释代码),然后添加以下代码:
QHostInfo ::lookupHost( "www.qter.org" ,
                               this , SLOT ( lookedUp(QHostInfo)));

这里我们查询Qter 开源社区的IP 地址,如果查找到,就会执行我们的lookedUp() 函数。
widget.cpp 中添加lookedUp() 函数的实现代码:

void   Widget ::lookedUp( const   QHostInfo   &host)
{
     qDebug()   <<   host.addresses().first().toString();
}
这里我们只是简单地输出第一个IP 地址。输出信息如下:






其实,我们也可以使用lookupHost() 函数,通过输入IP 地址反向查找主机名,只需要将上面代码中的“www.qter.org ”换成一个IP 地址就可以了,如果你有兴趣可以研究一下,不过返回的结果可能不是你想象中的那样。
可以看到QHostInfo类的作用:通过主机名来查找IP地址,或者通过IP地址来反向查找主机名。



二、 通过 QNetworkInterface 类来获取本机的 IP 地址和网络接口信息
QNetworkInterface 类提供了程序所运行时的主机的 IP 地址和网络接口信息的列表。在每一个网络接口信息中都包含了 0 个或多个 IP 地址,而每一个 IP 地址又包含了和它相关的子网掩码和广播地址,它们三者被封装在一个 QNetworkAddressEntry 对象中。网络接口信息中也提供了硬件地址信息。我们将 widge.cpp 构造函数中以前添加的代码注释掉,然后添加以下代码。



// 获取所有网络接口的列表
QList < QNetworkInterface >   list = QNetworkInterface::allInterfaces();
foreach ( QNetworkInterface   interface,list) // 遍历每一个网络接口
{
     qDebug() << "Device: "<<interface.name(); // 设备名
//硬件地址
qDebug() << "HardwareAddress: "<<interface.hardwareAddress();

//获取IP地址条目列表,每个条目中包含一个IP地址,
//一个子网掩码和一个广播地址
    QList < QNetworkAddressEntry >   entryList= interface.addressEntries();
     foreach ( QNetworkAddressEntry   entry,entryList)// 遍历每个IP地址条目
     {
        qDebug()<<"IP Address: "<<entry.ip().toString(); //IP 地址
        qDebug()<<"Netmask: "<<entry.netmask().toString(); // 子网掩码
      qDebug()<<"Broadcast: "<<entry.broadcast().toString();// 广播地址
     }
}
这里我们获取了本机的网络设备的相关信息。运行程序,输出如下:





其实,如果我们只想利用 QNetworkInterface 类来获取 IP 地址,那么就没必要像上面那样复杂,这个类提供了一个便捷的函数 allAddresses() 来获取 IP 地址,例如:
QString  address = QNetworkInterface::allAddresses().first().toString();


结语


在这一节中我们学习了如何来查找本机网络设备的相关信息。其实,以后最常用的还是其中获取 IP 地址的方法。我们以后可以利用一个函数来获取 IP 地址:
QString   Widget ::getIP()    // 获取ip地址
{
     QList < QHostAddress >   list   =   QNetworkInterface ::allAddresses();
     foreach   ( QHostAddress   address,   list)
     {
        // 我们使用IPv4地址
        if (address.protocol()   ==   QAbstractSocket :: IPv4Protocol )
            return   address.toString();
     }
     return   0 ;
}
这一节就讲到这里,在下面的几节中我们将利用IP地址进行UDP和TCP的编程。
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