缺图,之后补
实现
类实现接口;是类和接口之间最常见的关系。C++中没有直接的接口而是通过在类中定义纯虚函数实现。
UML中用带有空心三角箭头的虚线指向接口
泛化
表现为继承或实现关系(is a)。具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。
UML中用带有空心三角箭头的实线指向基类
依赖
表现为函数中的参数(use a)。
就是一个类用到了另一个类,而这种使用关系是具有偶然性、临时性的。如人要过河,要借用一条船,此时人与船就是依赖关系。
是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类。
如A依赖于B,则B体现为局部变量、方法参数、静态方法的调用。
(1)类B以参数的形式传入类A的方法。
(2)类B以局部变量的形式存在于类A的方法中。
(3)类A调用类B的静态方法。
UML中使用带有箭头的虚线指向被依赖的类
关联
表现为变量(has a)。此关系比依赖更强,不存在偶然性、临时性,一般是长期的,且双方关系一般是平等的。
关联有双向和单向关联。
双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作。
单向关联:只有一个类知道另一个类的公共属性和操作。
大多数的关良应该是单向的。单向关系更容易建立和维护,有助于寻找可服用的类。
表现在代码层,被关联的类以类属性的形式出现在关联类中,被关联类也可能以全局变量的形式出现在关联类中。