Linux声音

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转载自:http://www.cnblogs.com/jiqingwu/p/linux_sound_system.html

Linux声音系统有些混乱,它有三套音频驱动: OSS (Open Sound System), 商业版的OSS,和ALSA (Advanced Linux Sound Architechture)。 所以底层驱动有OSSALSA两套API。

一、声卡的工作原理

音频驱动的主要作用是驱动声卡工作,所以也叫声卡驱动。 声卡的主要作用是完成数模转换。 当电脑播放声音时,将数字数据送到声卡,由声卡转换成模拟数据给扬声器等外放设备。 当录音时,声卡将从麦克风送来的模拟数据采样成数字数据,送给计算机处理。

二、Linux音频驱动

早期的Linux音频驱动是OSS (Open Sound System), 但ALSA (Advanced Linux Sound Architechture)后来居上, 大有完全取代OSS的趋势。

Linux都是通过设备文件访问外部设备, ALSAOSS有不同的设备文件。

+----------+--------------+--------------------+---------+
|设备类型  |    OSS       |  ALSA              | 备注    |
+----------+--------------+--------------------+---------+
|声音采样  |   /dev/dsp0  | /dev/snd/pcmC0D0   |         |
+----------+--------------+--------------------+---------+
| 混音器   |  /dev/mixer0 | /dev/snd/mixerC0D0 | 控制音量|
+----------+--------------+--------------------+---------+
|高层音序器|  /dev/music0 |    N/A             | MIDI支持|
+----------+--------------+--------------------+---------+
|低层音序器|  /dev/midi0  |    N/A             | MIDI支持|
+----------+--------------+--------------------+---------+
|声音状态  |  /dev/sndstat|    N/A             |         |
+----------+--------------+--------------------+---------+
|控制文件  |   N/A        | /dev/snd/controlC0 |         |
+----------+--------------+--------------------+---------+

ALSA提供了和OSS不同的API,因此如果你使用ALSA做音频驱动, 一些通过OSS操作声音的程序将不能正常发声。

为了解决这一问题,ALSA提供了兼容OSS的库, 因此,如果你使用 ALSA 驱动声卡,也安装了兼容OSS的库, 那些使用OSS API的程序也能正常工作。

三、应用程序和声卡驱动的交互方式

直接和底层声音驱动打交道

有一些应用程序直接和最底层的声音驱动(OSSALSA)打交道, 程序内部直接调用 OSS 或 ALSA 的API。

通过声音服务器

声音服务器介于应用程序和声卡驱动之间。 当不同的应用调用声音服务器的API来播放声音时,它们把音频数据送到服务器, 服务器将一个以上的播放请求混音后,再发送给底层的声卡驱动(ALSAOSS)。 由ALSAOSS来驱动声卡播放混音后的数据。 基于ESD开发音频程序的好处有:(1)简化开发。(2)即使底层驱动不支持多线程, 通过声音服务器也能实现多个应用程序同时发声。(3)有更好的音效。

  1. ESD 
    ESD
     一直是 Gnome 桌面环境的声音服务器, Gnome 应用多是通过 ESD 处理声音的。
  2. aRts 
    和 ESD 对应,aRts 是 KDE 桌面环境的声音服务器, 底层通过 ALSA 驱动声卡。KDE 应用多通过 aRts 处理声音。
  3. PulseAudio 
    PulseAudio
    是新一代声音服务器,能提供更好的音效, 已经有越来越多的应用通过PulseAudio处理声音。 为了让使用ESD的程序能继续在PulseAudio 上工作, PulseAudio 提供了 ESD 的兼容层。 Gnome 未来将采用PulseAudio取代ESD
通过其它库

除了声音服务器,为了简化开发,还出现了其它的一些声音库。 这些声音库有的和声音服务器打交道,有的直接和最底层的声音驱动(OSSALSA)打交道。 比如游戏程序使用的SDL库,就是直接和声音驱动打交道。

四、总结

Linux从应用程序到声音驱动的结构如下图所示。

   +-------+  +------+     +-----+  +-----+ +----+
   | Apps  |  | Apps |     |Apps |  |Apps | |Apps|
   +---+---+  +---+--+     +--+--+  +--+--+ +-+--+
       |          |           |        |      |
   +---+---+  +---+------+  +-+--+  +--+--+   |
   | ESD   |  |PulseAudio|  |aRts|  |Other|   |
   | Gnome |  |ESD compat|  |KDE |  | SDL |   |
   +---+---+  +----+-----+  +-+--+  +--+--+   |
       |           |          |        |      |
   +---+-----------+----------+--------+------+---+
   | ALSA (Advanced Linux Sound Architechture)    |
   |    OSS (Open Sound System)                   |
   +----------------------------------------------+
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