typedef和#define

本文整理自网络。

一、概述
    不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,比如替换。但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了。下面主要讲typedef的用法,在需要的地方会与#define进行比较。
二、主要内容
1.typedef的用途
(1)、定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
  这种用途最重要的是可以用作同时声明指针型的多个对象,比如:
  char* pa, pb;
  这个声明不符合我们的要求,它只声明了一个指向字符变量的指针pa,但pb不是指针,而是一个char类型的变量而已;  如何申明多个呢?char* pa;char* pb;似乎也可以,但是多了的话会不会很麻烦呢?这时typedef可以派上用场。 

 typedef char *PCHAR; //注意写法'*'号要挨着PCHAR,而不是char。写成typedef char* PCHAR编译不会错,但不符合规范。
  PCHAR pa, pb; 
  这样一来,pa,pb都是指向char类型的指针了。

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

(2)、用在旧的C代码中,帮助struct。

  以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,  即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
 {
     int x;
     int y;
 };
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
 {
     int x;
     int y;
 }POINT;

POINT p1;

(3)、用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以编译器能发现一些错误,而宏则不能。

(4)、为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

typedef 与 #define的区别:
通过下面两个例子,就能明显的看出两者的区别,
案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起了一个新名字。

案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char *pStr;
char chr[4] = "abc";
const char *p1 = chr;
const pStr p2 = chr;

p1++;
p2++;

    上面代码中是p2++出错了。上述代码中,虽然替换回来是一样的代码,但是转换后已经完全不同了。
const char *p1表示指向字符型常量的指针。它表示指针p1所指对象内容是不能改变的,只能进行读取。
但是p1是可以指向别的变量的,所以可以p1++;const pStr p2表示常量指针,它表示p2只能指向现在的对象,
不能再指向别的对象,所以不能p2++。但是可以修改所指对象的内容。
这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
另外:const 对象必须由const指针指向它,const指针则可以指向const和非const对象。

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