MFC中的资源视图

1.BITMAP

位图资源,包括导入的和自己创建的。有了它们程序就可以变得十分美观。

2.DIALOG

对话框资源,对于基于对话框的应用程序十分重要。里面有建立的各种对话框,点击打开后,就能看到上面的布局和控件。

3. ICON

图标资源,可以为你的应用程序exe添加美观的图标。

4.MENU

菜单资源,为程序添加菜单操作。

5. String Table

字串表,里面定义了当你把鼠标放在工具栏上显示的关于某个工具栏的信息。

6.version

版本信息,包括文件版本号,描述,版权,备注,产品名称,公司,源文件名等等。

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MFC的ToolBar视图是一个工具栏控件,它通常与主窗口或文档视图一起使用,用于提供快捷操作按钮。ToolBar视图可以使用CToolBar类创建,可以添加按钮、分隔符等控件。可以通过在工具栏上拖动鼠标来调整工具栏的大小和位置。 要在MFC应用程序创建ToolBar视图,可以按照以下步骤进行: 1.在资源视图添加一个ToolBar资源。 2.在主窗口类或文档视图创建CToolBar对象,并使用Create函数创建工具栏。 3.使用AddButtons函数向工具栏添加按钮。 4.在主窗口类或文档视图重写OnNotify函数,处理工具栏按钮的消息。 5.在主窗口类或文档视图重写OnSize函数,以便在窗口大小改变时调整工具栏的大小和位置。 示例代码如下: //在主窗口类创建ToolBar视图 class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); virtual ~CMainFrame(); protected: CToolBar m_wndToolBar; afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnUpdateToolbar(CCmdUI* pCmdUI); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CMainFrame::CMainFrame() { } CMainFrame::~CMainFrame() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_SIZE() ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLBAR_BUTTON1, &CMainFrame::OnUpdateToolbar) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLBAR_BUTTON2, &CMainFrame::OnUpdateToolbar) END_MESSAGE_MAP() int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建ToolBar if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; } //设置工具栏按钮大小 m_wndToolBar.SetButtonSize(CSize(48, 48)); //启用工具栏按钮提示 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY); //使工具栏可以调整大小 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); return 0; } void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy); //调整工具栏大小和位置 if (m_wndToolBar.GetSafeHwnd()) m_wndToolBar.MoveWindow(0, 0, cx, m_wndToolBar.GetHeight()); } void CMainFrame::OnUpdateToolbar(CCmdUI* pCmdUI) { //处理工具栏按钮的消息 } 注意:在上述示例代码,IDR_TOOLBAR是工具栏资源的ID,ID_TOOLBAR_BUTTON1和ID_TOOLBAR_BUTTON2是工具栏按钮的ID。同时,需要在资源文件定义工具栏资源和按钮资源,并将按钮资源关联到对应的命令ID。
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