LoadIcon()返回的是ICON的句柄HICON。
加载图标有两种方法:
一、在MFC中的CWinApp中封装有该成员函数,有2种:
HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;
所以如果添加了位图资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:
AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);//AfxGetApp()用于获取CWinApp指针。
或者
AfxGetApp()->LoadIcon(MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE()将资源的ID转换为字符串。
但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:
HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;
如: AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);
二、我们也可以通过全局函数来加载图标:
LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
例如:
LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//AfxGetResourceHandle()用于获取资源的句柄。
或者
LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//AfxGetInstanceHandle()用于获取应用程序实例的句柄。
或者
LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//同上面
注:关于AfxGetApp()->m_hInstance和AfxGetInstanceHandle()的区别可以参考博客:http://blog.csdn.net/gameloft9/article/details/23787781