c# 如何使LisView某一行高亮

    如果是对鼠标选中的某一行进行高亮的话,可以设置ListView的属性值,FullRowSelect = true,如下图所示:


    
      如果是对特定的行进行高亮,例如某一列最大值所在行,则可以通过设置item的背景色来实现:
listView1.Items[i].BackColor = Color.Red;
listView1.Items[i].ForeColor = Color.Blue;
好的,我可以为您提供一些实现物品边缘高亮的代码,具体实现如下: 1. 在Unity中创建一个材质球(Material),并将它的Shader设置为“Outlined/Uniform”,这个Shader可以在Unity的Asset Store中下载。 2. 创建一个脚本(比如ItemHighlighter.cs)并将其附加到需要高亮的对象上。脚本代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class ItemHighlighter : MonoBehaviour { // 高亮材质 public Material highlightMaterial; // 当鼠标移入时,将物品高亮 private void OnMouseEnter() { // 保存原始材质 Material originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material; // 替换为高亮材质 GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial; // 将高亮的物品放在最上层 GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 1000; // 将高亮的物品放大一些 transform.localScale *= 1.1f; } // 当鼠标移出时,将物品恢复到原始状态 private void OnMouseExit() { // 恢复原始材质 GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial; // 将物品放回原来的层级 GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 0; // 将物品缩小回原来的大小 transform.localScale /= 1.1f; } } ``` 3. 在高亮材质中设置边缘颜色和宽度。打开刚才创建的材质球,在Inspector中将Shader设置为“Outlined/Uniform”,然后可以根据需要调整边缘颜色和宽度。 现在,当你将此脚本附加到需要高亮的对象上时,当鼠标移入时,物品边缘将显示高亮颜色,并且在鼠标移出时,物品将恢复到原始状态。
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