目录
- 每日一句
- Activity的角色
- Activity的作用
- Activity的生命周期
每日一句
学习知识要善于思考,思考,再思考。 —— 爱因斯坦
Activity的角色
- Activity 是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面。例如,拨打电话,拍照,发邮件。或者查看地图。每一个activity都被分配一个窗口。在这个窗口里,你可以绘制用户交互的内容。 这个窗口通常占满屏幕,但也有可能比屏幕小,并且浮在其它窗口的上面。
Activity的作用
- Activity是Application界面组成的基本单位,是界面展示的载体,它除了负责界面的整体展示业务外,还具备监听系统事件(按键、触摸事件等)、处理组成界面具体组件业务以及数据的传输业务、还负责界面中的控件的生命周期以及资源的加载与释放。【根据MVC设计模式Activity类似IOS中UIViewController(视图控制器)的作用】
Activity的生命周期
了解了Activity的角色以及作用之后,我们需要要了解一下它在整个应用进程中的生命周期,有助于我们在实践过程中合理设计以及处理Activity涉及的各种业务逻辑。
1、生命周期图解
activity的完整生存期会在 onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。 你的activity应该在 onCreate() 方法里完成所有“全局global”状态的设置(比如定义layout), 而在onDestroy() 方法里释放所有占用的资源。 例如,如果你的activity有一个后台运行的线程,用于从网络下载数据,那么你应该在 onCreate() 方法里创建这个线程并且在 onDestroy() 方法里停止这个线程。
activity的可见生存期会在 onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。在这期间,用户可在屏幕上看见这个activity并可与之交互。 例如,当一个新的activity启动后调用了 onStop() 方法,则这个activity就无法被看见了。 在这两个方法之间,你可以管理那些显示activity所需的资源。例如,你可以在 onStart() 方法里注册一个 BroadcastReceiver 用于监控影响用户界面的改动。并且当用户不再看到你的显示内容时,在 onStop() 方法里注销掉它。 系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。
activity的前台生存期会在 onResume() 调用和 onPause() 之间发生。在这期间,activity是位于屏幕上所有其它的activity之前,并且拥有用户的输入焦点。 activity可以频繁地进入和退出前台——例如, 当设备进入休眠时或者弹出一个对话框时, onPause() 就会被调用。因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。
2、管理Activity的生命周期
通过实现回调方法来管理你的activity的生命周期,对于开发一个健壮而又灵活的应用程序而言是至关重要的。 与其它activity的关联性、自身的任务和back stack直接影响着一个activity的生命周期。
activity可能处于三种基本的状态:
Resumed
activity在屏幕的前台并且拥有用户的焦点。(这个状态有时也被叫做“running”。)
Paused
另一个activity在前台并拥有焦点,但是本activity还是可见的。 也就是说,另外一个activity覆盖在本activity的上面,并且那个activity是部分透明的或没有覆盖整个屏幕。 一个paused的activity是完全存活的(Activity 对象仍然保留在内存里,它保持着所有的状态和成员信息,并且保持与window manager的联接),但在系统内存严重不足的情况下它能被杀死。Stopped
本activity被其它的activity完全遮挡住了(本activity目前在后台)。 一个stopped的activity也仍然是存活的(Activity 对象仍然保留在内存中,它保持着所有的状态和成员信息,但是不再与window manager联接了)。 但是,对于用户而言它已经不再可见了,并且当其它地方需要内存时它将会被杀死。
如果activity被paused或stopped了,则系统可以从内存中删除它,通过请求finish(调用它的 finish() 方法)或者直接杀死它的进程。 当这个activity被再次启动时(在被finish或者kill后),它必须被完全重建。
3、实现生命周期的回调方法
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
/*
*Activity被创建
*/
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
/*
*Activity显示成可见状态
*/
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
/*
*Activity在屏幕的前台并且拥有用户的焦点。(这个状态有时也被叫做“running”。)
*/
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
/*
*另一个activity在前台并拥有焦点,但是本activity还是可见的。
*/
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
/*
*本activity被其它的activity完全遮挡住了(本activity目前在后台)。
*/
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
/*
* Activity处在被销毁状态
*/
}
}
4、在Activity的生命周期的方法中我们都应该做些什么
方法 | 描述 | 之后Activity是否可以被杀死 | 下一个方法 |
---|---|---|---|
onCreat() | activity第一次被创建时调用。在这里你应该完成所有常见的静态设置工作——创建view、绑定list数据等等。 本方法传入一个包含了该activity前一个状态的Bundle对象(如果之前已捕获了状态的话,详见后面的保存Activity状态)。下一个回调方法总是onStart()。 | 不可以 | onRstart() |
onRstart() | activity被停止后、又再次被启动之前调用。下一个回调方法总是onStart()。 | 不可以 | onStart() |
onStart() | activity要显示给用户之前调用。如果activity进入前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入隐藏状态,则下一个回调方法是onStop()。 | 不可以 | onResume()或onStop() |
onResume() | activity开始与用户交互之前调用。这时activity是在activity栈的顶端,用户可以向其中输入。下一个回调方法总是onPause()。 | 不可以 | onPause() |
onPause() | 当系统准备启动另一个正在恢复的activity时调用。这个方法通常用于把未保存的改动提交为永久数据、停止动画播放、以及其它可能消耗CPU的工作等等。 它应该非常迅速地完成工作,因为下一个activity在本方法返回前是不会被恢复运行的。如果activity返回前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入用户不可见状态,则下一个是onStop() | 可以 | onResume() 或 onStop() |
onStop() | 当activity不再对用户可见时调用。原因可能是它即将被销毁、或者其它activity(已有或新建的)被恢复运行并要覆盖本activity。如果activity还会回来与用户交互,则下一个回调方法是onRestart();如果这个activity即将消失,则下一个回调方法是onDestroy() | 可以 | onRestart() 或 onDestroy() |
onDestory() | 在本activity被销毁前调用。这是activity收到的最后一个调用。 可能是因为activity完成了工作(有些人在这里调用finish()), 也可能是因为系统为了腾出空间而临时销毁activity的本实例。 可以利用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 | 可以 | 无 |
-
标为“之后Activity是否可以被杀死”的列指明了系统是否可以在这个方法返回之后的任意时刻杀掉这个activity的宿主进程, 而不再执行其它流程上的activity代码。 有三个方法是标为“可以”:( onPause()、 onStop()、 和onDestroy())。 因为onPause()是三个方法中的第一个, 一旦activity被创建, onPause() 就是进程可以被杀死之前最后一个能确保被调用的方法 ——如果系统在某种紧急情况下必须回收内存,则 onStop() 和onDestroy() 可能就不会被调用了。因此,你应该使用 onPause() 来把至关重要的需长期保存的数据写入存储器(比如用户所编辑的内容)。 不过,应该对必须通过 onPause() 方法进行保存的信息有所选择,因为该方法中所有的阻塞操作都会让切换到下一个activity的停滞,并使用户感觉到迟缓。
-
“之后Activity是否可以被杀死”列中标为“否”的方法,在它们被调用时的那一刻起,就会保护本activity的宿主进程不被杀掉。 因此,只有在 onPause() 方法返回时至 onResume() 方法被调用时之间,activity才会被杀掉。直到 onPause() 再次被调用并返回时,activity都不会再次允许被杀死。
Note:表中标明的技术上不“可杀”的activity仍然有可能会被系统杀死——但那只有在没有任何资源的极端情况下才会发生。 什么时候activity会被杀掉,已在文档进程和线程里详细说明了。
5、onSaveInstanceState()方法在Activity生命周期中的作用
-
当一个activity被paused或者stopped时,activity的状态可以被保存。
的确如此,因为 Activity 对象在paused或者stopped时仍然被保留在内存之中——它所有的成员信息和当前状态都仍然存活。 这样用户在activity里所作的改动全都还保存着,所以当activity返回到前台时(当它“resume“),那些改动仍然有效。 -
不过,如果系统是为了回收内存而销毁activity,则这个 Activity 对象就会被销毁,这样系统就无法简单地resume一下就能还原完整状态的activity。 如果用户要返回到这个activity的话,系统必须重新创建这个Activity 对象。可是用户并不知道系统是先销毁activity再重新创建了它的,所以,他很可能希望activity完全保持原样。 这种情况下,你可以保证activity状态的相关重要信息都由另一个回调方法保存下来了,此方法让你能保存activity状态的相关信息: onSaveInstanceState()。
-
在activity变得很容易被销毁之前,系统会调用 onSaveInstanceState()方法。 调用时系统会传入一个Bundle对象, 你可以利用 putString() 之类的方法,以键值对的方式来把activity状态信息保存到该Bundle对象中。 然后,如果系统杀掉了你的application进程并且用户又返回到你的activity,系统就会重建activity并将这个 Bundle 传入onCreate() 和onRestoreInstanceState() 中,你就可以从 Bundle 中解析出已保存信息并恢复activity状态。如果没有储存状态信息,那么传入的 Bundle 将为null(当activity第一次被创建时就是如此)。
-
activity状态完整地返回给用户的两种方式:被销毁destroyed后再被重建,而且必须恢复了之前保存的状态;或是被停止stopped后再被恢复resumed,状态都完整保留着。
-
Note:activity被销毁之前,并不能确保每次都会调用 onSaveInstanceState() ,因为存在那些不必保存状态的情况(比如用户使用BACK键离开了你的activity,因为用户明显是关了这个activity)。 如果系统要调用 onSaveInstanceState() 方法,那么它通常会在 onStop() 方法之前并且可能是在 onPause() 之前调用。
-
不过,即使你没有实现 onSaveInstanceState() 方法,有些activity状态还是会通过 Activity 类缺省实现的onSaveInstanceState() 方法保存下来。特别的是,缺省为layout中的每个 View 实现了调用相应的onSaveInstanceState() 方法,这允许每一个view提供自己需被保存的信息。 几乎Android框架下所有的widget都会在适当的时候实现该方法,这样,任何UI上可见的变化都会自动保存下来,并在activity重建后自动恢复。 例如,EditText widget会保存所有用户已经输入的文本, CheckBoxwidget 也会保存是否被选中。你所要做的工作仅仅是为每一个你想要保存其状态的widget提供一个唯一的ID(就是 android:id 属性)。如果这个widget没有ID的话,系统是无法保存它们的状态的。
-
通过把android:saveEnabled 设置为
false
,或者调用 setSaveEnabled() 方法,你也可以显式地阻止layout中的某个view保存状态。 通常不应该禁用保存,不过假如你需要恢复activity UI的各个不同的状态,也许可以这么做。 -
尽管缺省实现的 onSaveInstanceState() 方法会保存activity UI的有用信息,你仍然需要覆盖它来存入更多的信息。 例如,你可能需要保存在activity生命周期中改变的成员变量值(可能是关于UI恢复的值,但是默认情况下,存放这些UI状态的成员变量值是不会被恢复的)。
-
因为默认实现的 onSaveInstanceState() 方法已经帮你保存了一些UI的状态,所以如果你重写此方法是为了保存更多的状态信息,那么在执行自己的代码之前应该确保先调用一次父类的 onSaveInstanceState() 方法。同理,如果重写 onRestoreInstanceState() 的话,也应该调用一次父类的该方法,这样缺省的代码就能正常恢复view的状态了。
-
注意:因为 onSaveInstanceState() 并不保证每次都会被调用,所以你应该只用它来记录activity的一些临时状态信息(UI的状态)——千万不要用它来保存那些需要长久保存的数据。 替代方案是,你应该在用户离开activity的时候利用 onPause() 来保存永久性数据(比如那些需要存入数据库里的数据)。
-
一个检测应用程序状态恢复能力的好方法就是旋转设备,使得屏幕方向发生改变。 当屏幕的方向改变时,因为要换用符合实际屏幕参数的资源,系统会销毁并重建这个activity。 正因如此,你的activity能够在被重建时完整地恢复状态是非常重要的,因为用户会在使用应用程序时会频繁地旋转屏幕。
-
学习交流
Android 交流群:308465219
IOS交流群:215860334
VOIP for IOS 交流群:213493886
CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/gavincxp
QQ:2577169059<交流专用个人号>
关注公众号ClientDevelopers 获取IOS、Android两大阵营技术博文
- 扫描下方二维码添加
- 直接在微信中搜索:ClientDevelopers 或者 IACD999 关注
关注程序员健康指南及时获取IT男健康宝典
- 扫描下方二维码添加
直接在微信中搜索:TheHealthyProgrammer 或者 程序员健康指南