充血模型和贫血模型有什么区别?

本文探讨了贫血模型和充血模型在软件设计中的应用,尤其是面向对象编程中的差异。贫血模型将状态和行为分离,而充血模型则将二者结合在一个对象中。通过用户管理的示例,展示了两种模型的实现方式。作者倾向于使用具有更丰富语义和可维护性的充血模型,并指出实际工程中选择模型取决于设计者对面向对象设计的理解和业务复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念:

贫血模型最早广泛应用是源自于EJB2,最强盛时期则是由Spring创造,把“行为”(也称为逻辑、过程)和“状态”(可理解为数据,对应到语言就是对象成员变量)分离到不同的对象之中,那个只有状态的对象就是所谓的“贫血对象”(常称为VO——Value Object),而那个只有行为的对象就是我们常见的N层结构中的Logic/Service/Manager层(对应到EJB2中的Stateless Session Bean)。(曾经Spring的作者Rod Johnson也承认,Spring不过是在沿袭EJB2时代的“事务脚本”,也就是面向过程编程)

充血模型其实很简单,就是面向对象设计的本质:“一个对象是拥有状态和行为的”,比如说一个人,他眼睛什么样鼻子什么样这就是状态,人可以去打游戏或是写程序,这就是行为。为什么要有一个“人Manager”这样的东西存在去帮人“打游戏”呢?

举个简单的J2EE的例子,设计一个与用户(User)相关的功能,传统的设计一般是:

类:User+UserManager

保存用户调用:userManager.save(User user);

充血的设计则可能会是:

类:User

保存用户调用:user.save();

——User有一个行为是:保存它自己

其实它们没有什么特别适用的方向,个人更倾向于总是使用充血模型,因为面向对象编程总是比面向过程编程要有更丰富的语义、更合理的组织、更强的可维护性——当然也更难掌握一些。因此实际工程场景中,是否使用,如何使用还依赖于设计者以及团队充血模型设计的理解和把握,因为现在绝大多数J2EE开发者都受贫血模型影响非常深。

另外,实际工程场景中使用充血模型还会碰到很多很多细节问题,其中最大的难关就是“如何设计充血模型”或者说“如何从复杂的业务中分离出恰到好处且包含语义的逻辑放到VO的行为中”,因为以我的经验来看,不特指谁,大多数J2EE开发者其实面向对象都还没有入门,不过这个已经超出了当前贴的问题:)

实例:

图示:

请添加图片描述

代码:

// 贫血模型
// 只涉及状态 不涉及行为
public class PeopleAnemia {
    private String name;
    private Integer age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

}
public class PeopleManager {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger("PeopleManager");

    // 打游戏
    public static void playGame(PeopleAnemia peopleAnemia) {
        String name = peopleAnemia.getName();
        Integer age = peopleAnemia.getAge();
        logger.info(name + "申请打游戏");
        if(age < 18){
            logger.info(name + "未成年禁止打游戏");
            return;
        }
        logger.info(name + "开始打游戏");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        logger.info(name + "结束游戏");
    }
}
// 充血模型
// 涉及到了行为
public class PeopleCongestion {
    private Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("充血模型");
    private String name;
    private Integer age;

    public PeopleCongestion(){

    }
    public PeopleCongestion(String name, Integer age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 打游戏
    public void playGame() {
        LOGGER.info(name + "申请打游戏");
        if(age < 18){
            LOGGER.info(name + "未成年禁止打游戏");
            return;
        }
        LOGGER.info(name + "开始打游戏");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        LOGGER.info(name + "结束游戏");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

}
@Test
public void test03(){
    // 贫血模型
    PeopleAnemia peopleAnemia = new PeopleAnemia();
    peopleAnemia.setAge(14);
    peopleAnemia.setName("bob");
    PeopleManager.playGame(peopleAnemia);
    // 充血模型
    PeopleCongestion peopleCongestion = new PeopleCongestion();
    peopleCongestion.setAge(19);
    peopleCongestion.setName("john");
    peopleCongestion.playGame();
}

结论:

充血模型更方便一些

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