JAVA 二十三种设计模式大全(二十七)六大设计原则

设计模式总述

设计有如下:

  • 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
  • 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle)
  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
  • 依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)
  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
  • 迪米特法则(Law Of Demeter)

详述

单一职责原则SRP

指的是单个类,只负责单个功能。比如pojo类,那该类内部只有与这个元素相关的内容,称之为纯粹。
比如管理该pojo类的功能,应当写到pojo-Manager这样的类中,这也是纯粹。

扩大了说,单一职责原则的应用其实很广泛,比如系统的功能要单一(与其他系统隔离)、比如接口的功能要单一(与其他接口隔离)。

开放-关闭原则OCP

这是我们经常提到的一个原则,概念很简单,就是对新增开放,对修改关闭。
说白了,老代码不要动,但你可新增代码。这也是处于一种系统稳定性的考虑。

里氏替换原则LSP

里氏,是一个女科学家,Liskov,她提出的替换原则。
其实还是一种多态的体现。任何父类,都可以被子类透明的替换。所谓透明,指的就是不需要对其他代码做修改

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