简单工厂模式

1.从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂模式(Static Factory Method)模式,但不属于23GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

UML图:

这个图会更加易懂一点:

2.包括三个角色:

  • 工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它所负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式所创建的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3.个人理解:

  • 简单工厂模式中的Project角色是定义了一个接口,在接口中又定义了公用的接口,供具体类来继承实现。
  • Concrete Project角色是继承了接口,重写了具体的方法,像封装具体的数据那样定义好之后随时等待被调用。
  • Creator角色是将定义一个返回Product类型的方法,根据各种情况对具体类进行调用。

4.代码实现

  • 抽象产品(Product)角色类
public interface BasketballPlayer {
	public void shot();
	public void pass();
	public void block();
}
  • 具体产品(Concrete Product)角色类
public class Kobe implements BasketballPlayer {

	private String name = "Kobe";
	@Override
	public void shot() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " shot");
	}

	@Override
	public void pass() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " pass");
		
	}

	@Override
	public void block() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " block");
		
	}

}

public class Jordan implements BasketballPlayer {

	private String name = "Jordan";
	
	@Override
	public void shot() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " shot");
	}

	@Override
	public void pass() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " pass");
	}

	@Override
	public void block() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " block");
	}

}

public class Luoyifei implements BasketballPlayer {

	private String name = "Luoyifei";
	
	@Override
	public void shot() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " shot");
	}

	@Override
	public void pass() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " pass");
	}

	@Override
	public void block() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name + " block");
	}

}
  • 工厂(Creator)角色类
public class BasketballPlayerFactory {
	public static BasketballPlayer createInstance(String name) {
		BasketballPlayer bp = null;
		switch(name) {
			case "Kobe":
				bp = new Kobe();
				break;
			case "Jordan":
				bp = new Jordan();
				break;
			case "Luoyifei":
				bp = new Luoyifei();
				break;
		}
		return bp;
		
	}
}
  • 客户端调用
public class StaticFactoryMethod {
	public static void main(String[] args) {
		BasketballPlayer bPlayer = BasketballPlayerFactory.createInstance("Luoyifei");
		bPlayer.shot();
		bPlayer.block();
		bPlayer.pass();
	}
}



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