js中的类
1、类的声明:
function 类名(形参1,形参2……){
this.属性名1=形参1;
this.属性名2=形参2;
……
this.属性名=fn
}
2、类的使用
var 对象名=new 类名(实参1,实参2……);
注意:js中类的内容只是对象的公共部分,每个对象还可以自定义进行扩充
3、类的“继承”:prototype关键字
通过prototype关键字实现了不同对象之间的数据共享
作用1:实现某个类的所有子对象的方法区对象的共享,节省内存
js创建自定义对象
对象的作用:用来存储整体数据
原因:很多时候我们没有办法知道一个对象应该有哪些属性,所以只能临时创建一个对象来自定义属性存储数据,来保证数据的完成性;
应用:
Ajax中会使用
使用:
var 对象名=new Object();
对象名.属性名1=属性值1;
对象名.属性名2=属性值2;
对象名3.属性名3=属性值3;
……
var 对象名={};
对象名.属性名1=属性值1;
对象名.属性名2=属性值2;
对象名3.属性名3=属性值3;
……
2、一般用来存储数据,不会在自定义对象中存储函数对象
3、js中自定义的对象属性和内容是可以自定义扩充的,不是依赖于类的声明的,类只是对象公共部分的一种声明,是为了节省代码冗余的。
Window对象
Window对象
1、Window对象不用new,直接进行使用即可,类似Math的使用方法,Windows关键字可以省略不写
2、框体方法
alert:警告框 提示一条警告信息 没有返回值
confirm 确认框 提示用户选择一项操作(确认和取消)
点击确认 返回true
点击取消 返回false
prompt:提示框 提示某个信息的录入或者说是收集
点击确定 返回当前录入的数据 默认返回空字符串
点击取消 返回null
3、定时和间隔执行方法
setTimeout:指定时间后执行指定的函数
参数1:函数对象
参数2:时间,单位毫秒
返回值:当前定时器的id
setInterval:每间隔指定的时间执行指定的函数
参数1:函数对象
参数2:时间,单位毫秒
返回值:返回当前间隔器的id
clearTimeout:用来停止指定的定时器
参数:定时器的id
clearInterval:用来停止指定的间隔器
参数:间隔器的id
window对象的常用属性
地址栏属性:location
window.location.href="资源路径(相对路径/URL)"
window.location.reload();重新加载页面资源
历史记录属性
window.history.forward()页面资源前进,历史记录的前进
window.history.back()页面资源后退,历史记录的后退
window.history.go(index)跳转到指定的历史记录资源
注意:window.history.go(0)相当于自动刷新
屏幕属性
window.srceen.width;//获取屏幕宽度的分辨率
window.srceen.height;//获取屏幕高度的分辨率
浏览器配置属性
主题面板属性(document)
1、子窗口方法
window.open(‘子页面资源(相对路径)’,‘打开方式’,‘配置’);
示例:window.open(‘son.html’,‘newwindow’,‘width=100px, height=100px, top=100px, left=100px’)
注意:关闭子页面的方法window.close(),但此方法只能关闭open打开的子页面
2、子页面调用父页面的函数
window.opener.父页面的函数