一、context的用法
在Android开发中,context
指的是当前的上下文环境,是一个Context
对象。context用来引用当前上下文环境的关键字,它提供了访问系统资源和应用程序资源的方法。例如,可以使用context
获取应用的包名、资源文件等。
一些用到context的语句:
val intent = Intent(context, MainActivity::class.java).apply {
……
}
startActivity(intent)
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
在大型项目中经常会出现缺context的情况,可以提供一种全局获取context的方式。在自己项目的com.包下新建一个类,此处命名为MyApplication,在其中添加如下代码:
class MyApplication:Application() {
companion object{
lateinit var context:Context
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
context=applicationContext
}
}
然后还需要在AndroidManifest.xml文件的<application>标签下添加:
<application
android:name=".MyApplication"
...
</application
经过这样的配置之后,就可以在项目的任何位置通过通过调用MyApplication.context来获取Context对象。
二、this的用法
在Kotlin中,this
关键字指的是当前对象的引用,它可以用于访问当前对象的属性和方法。在类的方法中,可以使用this
来引用当前对象。例如,在一个类的方法中,如果要访问该类的成员变量,可以使用this
关键字,可以通过在一个类中使用this
关键字来引用当前的上下文对象。如果在内部类中要引用外部类的成员变量,可以使用this@外部类
。
一些用到this的语句:
startActivity(Intent(this,MainActivity::class.java))
Toast.makeText(this, "你好", Toast.LENGTH_SHORT).show()
viewModel.songLiveData.observe(this, androidx.lifecycle.Observer { result->
val songlist=result.getOrNull()
……
})