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位图的使用介绍
位图可以利用每一位来对应一个值,比如可以利用int类型的数去存储0~31这个集合的数字。如果该集合内的数字存在,则把对应的位设置位1(默认为0)。
如果要存储的集合元素范围超过了32个,则可以用int数组去实现位图,第一个数组元素保存0~ 31的元素,第二个数组元素保存32~63的数组元素。
位图的好处就是可以节省大量的空间,缺点是实现比较复杂。
并不是说int类型的位图只可以存储031的集合元素,也可以存储例如536的元素,在存储的时候设置一下规则就行了,1位对应5,2位对应6,…32位对应36。
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位图的实现
public class BitMap { private final long[] bitMap; /** * 构造函数 * * @param max 位图存储着 [0,max]的元素 */ public BitMap(int max) { bitMap = new long[(max + 64) >> 6]; } /** * 往位图里面添加元素 * * @param num 待添加的元素 */ public void add(int num) { bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63)); } /** * 删除位图里面的元素 * * @param num 待删除的元素 */ public void delete(int num) { bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63)); } /** * 观察目标元素num在位图中是存在 * * @param num 目标元素 * @return 存在返回1,否则返回0 */ public boolean contains(int num) { return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0; } }
- 构造函数
/** * 构造函数 * * @param max 位图存储着 [0,max]的元素 */ public BitMap(int max) { bitMap = new long[(max + 64) >> 6]; }
- 添加元素
/** * 往位图里面添加元素 * * @param num 待添加的元素 */ public void add(int num) { bitMap[num >> 6] |= (1L << (num & 63)); }
5. 删除元素/** * 删除位图里面的元素 * * @param num 待删除的元素 */ public void delete(int num) { bitMap[num >> 6] &= ~(1L << (num & 63)); }
6. 判断元素是否存在/** * 观察目标元素num在位图中是存在 * * @param num 目标元素 * @return 存在返回1,否则返回0 */ public boolean contains(int num) { return (bitMap[num >> 6] & (1L << (num & 63))) != 0; }