Android studio drawable-hdpi和mipmap-hdpi的区别

网上查了资料是这么说的, 把图片放到mipmap可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。 不过引用的方式不太一样,mipmap用@mipmap/drawable_id, drawable用@drawable/drawable_id方式引用。但是SelectorChapek这个插件在mipmap文件夹下是无法使用的,真蛋疼。。。
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这些文件夹是Android中的资源文件夹,用于存放应用程序所需的各种资源文件,例如图片、布局文件、颜色值、字符串等等。其中,drawable-v21和drawable-v24是用于存放特定版本的Android系统所需的图片资源文件,下面是它们的区别: - drawable-v21:这个文件夹是用于存放Android 5.0(API level 21)及以上版本所需的图片资源文件。通常,这些图片资源文件用于支持Material Design风格的UI设计,如矢量图标、状态选择器等。 - drawable-v24:这个文件夹是用于存放Android 7.0(API level 24)及以上版本所需的图片资源文件。它主要用于支持Android Nougat(7.0)引入的多窗口模式,以及支持新的设备像素密度。 如果你的应用程序需要支持不同版本的Android系统,那么你可以将特定版本所需的图片资源文件放置在对应的文件夹中,这样系统会根据设备的Android版本来自动加载对应版本的图片资源文件。 举个例子,如果你想在Android 5.0及以上版本中使用Material Design风格的矢量图标,那么你可以将这些图片资源文件放置在drawable-v21文件夹中。而如果你想在Android 7.0及以上版本中支持多窗口模式,那么你可以将相关的图片资源文件放置在drawable-v24文件夹中。 在使用这两个文件夹时,你需要注意以下几点: - 文件夹名称必须按照规定的格式命名,即“drawable-vxx”,其中xx代表Android版本号。 - 如果你在drawable文件夹中也有相同名称的图片资源文件,那么系统会优先加载drawable-vxx文件夹中对应版本的图片资源文件。 - 如果你的应用程序只支持较低版本的Android系统,那么你可以将所有图片资源文件都放置在drawable文件夹中,系统会自动加载适合当前设备的版本的图片资源文件。
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