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P01- 设计模式简介(21/6/22)
- 理解松耦合设计思想
- 掌握面向对象设计原则
- 掌握重构技法改善设计
- 掌握GOF核心设计模式
一、 推荐教材《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
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注意:设计模式的关键是
可复用
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CPP中大对数继承是public继承
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如果是利用父类进行多态,那么vecotr内部要传入指针,不能是对象。
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如果vector等内部是指针,那么传入内容时必须是栈对象,不能是堆对象。(此处不是很懂,后面研究)
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分而治之的思想要比抽象的思维方式,更加复杂,对于变化的适应性更差。
P02- 面向对象设计原则(未完待续)
(1)依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象不应该依赖实现细节,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
MainForm-->Line/Rect
这样高层就依赖于低层,不再稳定;
MainForm-->Shape<--Line/Rect
这样高层和细节均依赖于抽象,这样更加稳定。
(2) 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该可扩展的,但是不可修改
当功能增加时,类所做的是增加/扩展函数或者变量,而不是修改原代码
(3) 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
(4) Liskov替换原则
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
(5) 接口隔离原则(ISP)
- 接口应该小而完备(不必要的函数就private)
(6) 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,父类暴露给子类的太多;对象组合通常为“黑箱复用”,类不需要暴露不必要的内容
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低(如class A内部使用class B作为成员变量,则是对象组合)
(7) 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间分解层,让设计者可对类一侧进行修改,而不会影响另一层,实现松耦合
(8)针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案