认识自定义类型:结构体

  1.结构体类型的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如,描述一个学生:

struct Stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学分
};//分号不能丢

1.1结构体变量的创建和初始化

#include<stdio.h>
struct Stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学号
};
int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = {"张三",20,"男","202341010144"};
    printf("name:%s\n",s.name);
    printf("age:%d\n",s.age);
    printf("sex:%s\n",s.sex);
    printf("id:%s\n",s.id);
    //按照指定顺序初始化
    struct Stu s2 = {.age = 18,.name = "list",.id="202341010143",.sex
     ="女";
    printf("name:%s\n",s2.name);
    printf("age:%d\n",s2.age);
    printf("sex:%s\n",s2.sex);
    printf("id:%s\n",s2.id);
    return 0;
}

1.2结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
   int a;
   char b;
   float c;
}x;

struct
{
   int a;
   char b;
   float c;
}a[20],*p;

上面俩个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
 p = &x;

警告:

编译器会将上面2个声明当成完全不同的俩个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.3结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如,定义一个链表的节点:

#include<stdio.h>
int main()
{
   int data;
   struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那么sizeof(struct Node)是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中包含一个相同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

#include<stdio.h>
int main()
{
   int data;
   Node* next;//想重命名为Node,但是在这里先使用了。类似于先有鸡还是先有蛋的问题。
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要在使用匿名结构体了

typedef struuct Node
{
   int data;
   struct Node* next;
}Node;

2.结构体内存对齐

2.1首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
  VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

2.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
1 //例如:
2 struct S1
3 {
4   char c1;
5   int i;
6   char c2;
7 };
8
9 struct S2
10 {
11   char c1;
12   char c2;
13   int i;
14 };
S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
   #pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3.结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下
降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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