类和对象(中)

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一、类的默认成员函数

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中其实并不是什么都没有,编译器会自动生成以下6个默认成员函数
在这里插入图片描述

二、 构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数⾃动调⽤的特点就完美的替代的了Init。

对于以下Data类:

class Date
 {
 public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {

	_year = year;
 	_month = month;
 	_day = day;
 }
 void Print()
 {
 	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 private:
 	int _year;
	int _month;
 	int _day;
 };
 int main()
 {
 	Date d1;
 	d1.Init(2022, 7, 5);
 	d1.Print();
 	Date d2;
 	d2.Init(2022, 7, 6);
 	d2.Print();
 return 0;
 }

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

构造函数的特点:

  1. 函数名与类名相同。
  2. ⽆返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
  3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
  6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认⽣成那个叫默认构造,实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	//Date()//无参构造函数。
	//{
	//	_year = 1;
	//	_month = 1;
	//	_day = 1;
	//}

	Date(int year, int month, int day)//带参构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
	//Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2) //全缺省构造参数
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	void Paint()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//如果调用带参构造,就要把第一个和第三个默认和缺省注释掉。
	
	// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,
	// 否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明还是实例化对象

	Date d1;//调用默认构造参数
	Date d2(2024, 8, 12);//调用带参构造参数
	Date d3; //调用全缺省构造参数
	d2.Paint();
	return 0;
 }
  1. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决,初始化列表。

C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
				return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	// ...

private:
	STDataType * _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
	//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};
int main()
{
	MyQueue mq;
	return 0;
}

三、析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符~
  2. ⽆参数⽆返回值。(这⾥跟构造类似,也不需要加void)
  3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。
  4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	Stack(int n= 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("error");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}


private:
	int* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

int main()
{
	Stack st1;
	return 0;
}
  1. 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。
  2. 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。
  3. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
  4. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
class MyQueue
{
public:

private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};
int main()
{
	Stack st1;
	MyQueue mq;
	return 0;
}

四、拷贝构造函数

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。

拷⻉构造的特点:

  1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
  2. 拷⻉构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。
  3. C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。
  4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。

这个例子就是典型的拷贝构造:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 2, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	void Paint()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}


private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	
	//还有一种写法
	Date d4 = d1;
	
	return 0;
}

c++规定传值传参要调用拷贝构造。如果进行传值传参不用引用的话,就只是一种拷贝这样就形成了一种无穷递归。看下面的例子:

在这里插入图片描述

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 2, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}


private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;


};

void Func1(Date d)
{
	cout << &d << endl;
	d.Print();
}

int main()
{
	Date d1;
	Func1(d1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像**Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。**像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。
    在这里插入图片描述
    不进行拷贝构造的话就会储存在同一块空间当中。这样当析构完一次会在析构一次,这样就会导致程序崩溃。
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("error");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	//需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
	Stack(const Stack& st)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	void Push(int x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int _newcapacity = _capacity * 2;
			int* _tmp = (int*)realloc(_a, sizeof(int) * _newcapacity);
			if (_tmp == nullptr)
			{
				perror("error");
				return;                                        
			}
			_capacity = _newcapacity;
			_a = _tmp;

		}

		_a[_top++] = x;
	}                                                                             

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}

private:
	int* _a;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};

class MyQueue
{
public:
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};

int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);

	Stack st2 = st1;

	MyQueue mq1;
	MyQueue mq2 = mq1;
	return 0;
}

6.传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

五、赋值运算符重载

运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其、返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

运算符重载特点

  1. 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
  2. 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。
  3. 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。
  4. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
  5. .*
    ::
    sizeof
    ?:
    .
    以上五个运算符不能重载

  6. 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)
  7. ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。

运算符重载的使用:

class Date
{
public:
	Date(int year = 2, int month = 2, int day = 2)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
	Date d1(2,3,4);
	Date d2(1,2,3);

	//运算符重载函数可以显示调用
	operator==(d1, d2);
	
	//也可以写为 d1==d2

	d1 == d2;

	return 0;
}

但是这里我们不能访问私有,上面的是把私有给注释掉了。进一步优化我们把运算符重载的函数当作成员变量。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	bool operator==(const Date& d)
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2, 3, 4);
	Date d2(1, 2, 3);

	d1 == d2;

	return 0;
}
  1. 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
  2. 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象。
#include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    void Print()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }
    bool operator==(const Date& d)
    {
            return _year == d._year
                    && _month == d._month
                    && _day == d._day;
    }
    Date& operator++()
    {
        cout << "前置++" << endl;
        //...
        return *this;
    }
    Date operator++(int)
    {
        Date tmp;
        cout << "后置++" << endl;
        //...
        return tmp;
    }
 private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 };
int main()
 {
	 Date d1(2024, 7, 5);
	 Date d2(2024, 7, 6);
 // 运算符重载函数可以显⽰调⽤
	d1.operator==(d2);
 // 编译器会转换成
 	d1.operator==(d2);
 	d1 == d2;
 // 编译器会转换成
 	d1.operator++();
 	++d1;
 // 编译器会转换成
 	d1.operator++(0);
 	d1++;
 return 0;
 }

在这里插入图片描述
比如一些日期加天数减天数,日期减日期这么写。

赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象

赋值运算符重载的特点

  1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。
  3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。
  4. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。
class Date
{
public:

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
	//赋值运算符重载	 
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	
		return *this;
	}
	
	//拷贝构造
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int mian()
{
	Date d1(2024, 7, 5);
	Date d2(d1);
	Date d3(2024, 7, 6);
	d1 = d3;
	// 需要注意这⾥是拷⻉构造,不是赋值重载    
	// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值    
	// ⽽拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象  
	Date d4 = d1;
	return 0;
}

六、取地址运算符重载

const成员函数

将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后⾯。
const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由Date* const this变为const Date* const this

 #include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
 	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 	{
		_year = year;
 		_month = month;
 		_day = day;
 	}
 // void Print(const Date* const this) const
 	void Print() const
 	{
 		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 	}
 private:
 	int _year;
	int _month;
 	int _day;
 };
 int main()
 {
 // 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
	Date d1(2024, 7, 5);
 	d1.Print();
 	const Date d2(2024, 8, 5);
 	d2.Print();
 	return 0;
 }

取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。

 class Date
 { 
public :
 	Date* operator&()
	{
 		return this;
		//return nullptr;
 	}
 	 const Date* operator&()const
 	{
 		return this;
 		// return nullptr;
 }
 private :
 	int _year ; // 年
	int _month ; // ⽉
	int _day ; // ⽇
};
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