需求:
定义一个员工类,自己分析出几个成员,
然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
分析:
员工
成员变量:
员工编号,姓名,年龄
构造方法:
无参构造方法
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show();
*/
class Employee {
//员工编号
private String employeeId;
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//构造方法
public Employee() {}
//getXxx()/setXxx()
public String getEmployeeId() {
return employeeId;
}
public void setEmployeeId(String employeeId) {
this.employeeId = employeeId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//显示所有成员信息的方法
public void show() {
System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age);
}
}
class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Employee e = new Employee();
//给成员变量赋值
e.setEmployeeId("czbk9527");
e.setName("唐伯虎");
e.setAge(18);
//获取数据
//System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge());
//我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法
e.show();
}
}
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/*
定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。
*/
import java.util.Scanner;
class MyMath {
//加法功能
public int add(int a,int b) {
return a + b;
}
//减法功能
public int sub(int a,int b) {
return a - b;
}
//乘法功能
public int mul(int a,int b){
return a * b;
}
//除法功能
public int div(int a,int b) {
return a / b;
}
}
//测试类
class MyMathTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个操作数:");
int firstNumber = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个操作数:");
int secondNumber = sc.nextInt();
//创建MyMath对象,并使用
MyMath mm = new MyMath();
System.out.println("加法结果:"+mm.add(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("减法结果:"+mm.sub(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("乘法结果:"+mm.mul(firstNumber,secondNumber));
System.out.println("除法结果:"+mm.div(firstNumber,secondNumber));
}
}
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/*
定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。
变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
*/
//方式1
/*
class Demo {
public int sum() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
return c;
}
}
*/
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。
//方式2
/*
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
*/
//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
int a;
int b;
public int sum() {
return a + b;
}
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//方式1测试
/*
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.sum());
*/
//方式2测试
/*
Demo d = new Demo();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.sum(a,b));
*/
//方式3测试
Demo d = new Demo();
d.a = 10;
d.b = 20;
System.out.println(d.sum());
}
}
=========================================================================
/*
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
长方形的类:
成员变量:
长,宽
成员方法:
求周长:(长+宽)*2;
求面积:长*宽
注意:
import必须出现在所有的class前面。
*/
import java.util.Scanner;
class ChangFangXing {
//长方形的长
private int length;
//长方形的宽
private int width;
public ChangFangXing(){}
//仅仅提供setXxx()即可
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
//求周长
public int getZhouChang() {
return (length + width) * 2;
}
//求面积
public int getArea() {
return length * width;
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入长方形的长:");
int length = sc.nextInt();
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int width = sc.nextInt();
//创建对象
ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
//先给成员变量赋值
cfx.setLength(length);
cfx.setWidth(width);
System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
}
}