模拟斗地主发牌过程 C++

遇到一个模拟斗地主发牌过程的编程题,在这里记录一下,供大家参考。

首先,斗地主有三个玩家,一共54张扑克牌,玩家抽完牌后剩余3张底牌。题目要求将54张牌发给三个玩家,并给每个玩家手中的扑克牌进行排序。

扑克牌有四种花色,分别是黑桃,红桃,梅花,方块,即"♠", "♥", "♣", "♦"。

扑克牌大小顺序(从左往右依次递增):"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2",“小王”,“大王”。

我们有两个主要的目的,一是发牌,二是排序。

发牌

首先,我们在玩斗地主时,在发牌之前要先洗牌,打乱扑克牌顺序,这样游戏才公平。

//随机打乱扑克牌数组顺序
void random(string s[],int a[],int n)
{
    int index,p;
    string tmp;
    srand(time(NULL));
    for(int i = 0; i < n; i++){
        index = rand() % (n-i) + i;
        if(index != i){
            //交换字符顺序
            tmp = s[i];
            s[i] = s[index];
            s[index] = tmp;
            //交换数字顺序
            p = a[i];
            a[i] = a[index];
            a[index] = p;
        }
    }
}

其次是发牌。一共三个玩家,按每个玩家每人每次摸3张牌的顺序发牌,最后每人手里都有17张牌。最后剩余3张底牌。

int i = 0,x = 0,y = 0,z = 0;
    for(k = 0; k < 54; k++){
        if(k >= 51){   //最后剩余3张底牌
            d[i] = numbr[k];
            numd[i] = sum[k];
            i++;
        }
        else{  //i对3取模,对应3个玩家抽牌
            if(k % 3 == 0){
                a[x] = numbr[k];
                num1[x] = sum[k];
                x++;
            }
            else if(k % 3 == 1){
                b[y] = numbr[k];
                num2[y] = sum[k];
                y++;
            }
            else if(k % 3 == 2){
                c[z] = numbr[k];
                num3[z] = sum[k];
                z++;
            }
        }
    }

排序

发牌结束后需要给每个玩家手里的牌进行排序。按照正常的斗地主游戏规则,牌面大小顺序(从左往右依次递增):"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2",“小王”,“大王”。

//扑克牌排序。牌面数值我们事先给定其大小,然后在这里按照数值大小排序
void card(string s[],int a[],int n){
    for(int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = i+1; j < n; j++){
            if(a[i] > a[j]){
                //交换牌面数字
                int temp = a[i];
                a[i] = a[j];
                a[j] = temp;
                //交换牌面字符
                string str = s[i];
                s[i] = s[j];
                s[j] = str;
            }
        }
    }
}

详细源代码如下:

#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

string hs[4] = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
string number[13] = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
int numer[13] = {3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};  //对应number里面的每个牌面的数值大小
string numbr[54];    //存储组合后的牌

//随机打乱扑克牌数组顺序
void random(string s[],int a[],int n)
{
    int index,p;
    string tmp;
    srand(time(NULL));
    for(int i = 0; i < n; i++){
        index = rand() % (n-i) + i;
        if(index != i){
            //交换字符顺序
            tmp = s[i];
            s[i] = s[index];
            s[index] = tmp;
            //交换数字顺序
            p = a[i];
            a[i] = a[index];
            a[index] = p;
        }
    }
}
//扑克牌排序
void card(string s[],int a[],int n){
    for(int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = i+1; j < n; j++){
            if(a[i] > a[j]){
                //交换牌面数字
                int temp = a[i];
                a[i] = a[j];
                a[j] = temp;
                //交换牌面字符
                string str = s[i];
                s[i] = s[j];
                s[j] = str;
            }
        }
    }
}

//输出
void output(string s[],int a[],int n)
{
    card(s,a,n);
    for(int i = 0; i < n; i++){
        cout << s[i] <<" ";
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    int k = 0;
    int num = 0;
    int sum[54];   //存储牌面数值
    for(int i = 0; i < 13; i++){
        for(int j = 0; j < 4; j++){
            string temp = number[i] + hs[j];    //将花色和数字组合
            num++;
            numbr[k] = temp;   //牌面
            sum[k] = numer[i];   //牌面数值
            k++;
        }
    }
    //添加 大王、小王
    string tmp1 = "大王";
    numbr[k] = tmp1;  //存储牌面
    sum[k] = 16;  //添加牌面数值大小
    num++;
    k++;
    string tmp2 = "小王";
    numbr[k] = tmp2;
    sum[k] = 17;
    num++;

    string a[18],b[18],c[18],d[4];   //玩家a b c 和底牌
    int num1[18],num2[18],num3[18],numd[4];   //每一个玩家和底牌的牌面数值

    random(numbr,sum,54);  //调用函数打乱扑克牌顺序

    int i = 0,x = 0,y = 0,z = 0;
    for(k = 0; k < 54; k++){
        if(k >= 51){   //最后剩余3张底牌
            d[i] = numbr[k];
            numd[i] = sum[k];
            i++;
        }
        else{  //i对3取模,对应3个玩家抽牌
            if(k % 3 == 0){
                a[x] = numbr[k];
                num1[x] = sum[k];
                x++;
            }
            else if(k % 3 == 1){
                b[y] = numbr[k];
                num2[y] = sum[k];
                y++;
            }
            else if(k % 3 == 2){
                c[z] = numbr[k];
                num3[z] = sum[k];
                z++;
            }
        }
    }   

    cout << "玩家a:";
    output(a,num1,17);
    cout << "玩家b:";
    output(b,num2,17);
    cout << "玩家c:";
    output(c,num3,17);
    cout << "底牌:";
    output(d,numd,3);

    return 0;
}

运行结果图:

 

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C++写的基于MFC界面的斗地主小游戏源码,内含详细注释,附带了简单的AI出牌规则,放出来供大家参考交流。vs2010编写,vs2015测试可用,理论上vs05及以上都可正常编译运行。 void Judge::MainFlow() { switch(DataCenter::Instance().GetPlayState()) { case EM_LandHolderBorn_PlayState: { //先检查是否已经问完了 //遍历玩家检查是否已经询问过了,如果已经都问过了,则设置叫分最高的为地主 BOOL bAllAsked = TRUE;//是否已经询问完了 vector & vecPlayer = DataCenter::Instance().GetPlayerList(); for (UINT i = 0; i m_nCurHighstScore) { m_nCurHighstScore = vecPlayer[i].GetLandOwerScore(); m_pToBeLandOwer = &vecPlayer;[i]; } if (vecPlayer[i].GetLandOwerScore() SetLandOwer(TRUE); } //然后根据情况执行询问流程 //如果地主已经产生,则跳入下一阶段 if (NULL != DataCenter::Instance().GetLandOwner()) { m_pCurPlayer = NULL; DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitPlayer_PlayState); MainFlow(); return; } //如果当前player为空,设置当前player为地主牌得主 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwnerCardHolder(); } //对当前玩家执行地主问询 ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallLandOwer(); } break; case EM_WaitPlayer_PlayState: { //如果游戏已经结束,则执行结束逻辑 BOOL bLandOwerWin = FALSE; if (DataCenter::Instance().IsOver(bLandOwerWin)) { if (bLandOwerWin) { AfxMessageBox(_T("地主赢了!")); } else { AfxMessageBox(_T("佃户赢了!")); } DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitToStart_PlayState); //将所有玩家明牌 DataCenter::Instance().ShowAllPlayerCard(); RefreshView(); return; } //如果是出牌阶段而当前player为空,设置当前player为地主,并发予底牌 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwner(); DataCenter::Instance().SendOutBottomCard(); RefreshView(); } ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallCardPlay(); } break; } } void Judge::CurPlayerCallScore(int nScore) { if (m_pCurPlayer == NULL) { ASSERT(FALSE); return; } //将玩家选择的分数设置给玩家 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); //如果当前玩家为空,直接返回 if(m_pCurPlayer == NULL) { return; } if (nScore == 3) { //如果玩家叫了三分,直接设为地主 m_pCurPlayer->SetLandOwer(TRUE); } else { //玩家叫的不是三分,则记下玩家叫的分数 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); } if (nScore == 0) { CString strWord; strWord.Format(_T("不叫")); m_pCurPlayer->Say(strWord); } else { CString strWord; strWord.Format(_T("%d分"), nScore); m_pCurPlayer->Say(strWord); } //玩家叫分后隐藏叫地主按钮 Judge::Instance().ShowCallLandOwerBtn(FALSE); //切换到下一个玩家,流程继续 SwitchToNextPlayer(); MainFlow(); }
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