《effective c#》 1 2版 目录 对比

第一版  删除14个  调整分类13


第1章 C#语言元素
条款1:使用属性代替可访问的数据成员 1
条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const)2
条款3:操作符is或as优于强制转型 3
条款4:使用Conditional特性代替#if条件编译4 
条款5:总是提供ToString()方法 5
条款6:明辨值类型和引用类型的使用场合  =18
条款7:将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型 =19
条款8:确保0为值类型的有效状态  
 =20
条款9:理解几个相等判断之间的关系 6
条款10:理解GetHashCode()方法的缺陷 7
条款11:优先采用foreach循环语句  删除

第2章 .NET资源管理
条款12:变量初始化器优于赋值语句 12
条款13:使用静态构造器初始化静态类成员 13
条款14:利用构造器链 = 尽量减少重复的初始化逻辑 14
条款15:利用using和try/finally语句来清理资源 15
条款16:尽量减少内存垃圾 = 避免创建非必要的对象 16
条款17:尽量减少装箱与拆箱  =45
条款18:实现标准Dispose模式 = 实现标准的销毁模式 17

第3章 使用C#表达设计
条款19:定义并实现接口优于继承类型 22
条款20:明辨接口实现和虚方法重写 23
条款21:使用委托表达回调 24
条款22:使用事件定义外发接口 25
条款23:避免返回内部类对象的引用 26
条款24:声明式编程优于命令式编程   删除
条款25:尽可能将类型实现为可序列化的类型 27
条款26:使用IComparable和IComparer接口实现排序关系 =31
条款27:避免ICloneable接口=32
条款28:避免强制转换操作符 =9
条款29:只有当新版基类导致问题时才考虑使用new修饰符=33

第4章 创建二进制组件
条款30:尽可能实现CLS兼容的程序集=49
条款31:尽可能实现短小简洁的函数=11
条款32:尽可能实现小尺寸、高内聚的程序集=50
条款33:限制类型的可见性 =21
条款34:创建大粒度的WebAPI =28

第5章 使用框架
条款35:重写优于事件处理器=30
条款36:合理使用.NET运行时诊断 删除
条款37:使用标准配置机制 删除
条款38:定制和支持数据绑定 删除
条款39:使用.NET验证 删除
条款40:根据需要选用恰当的集合 删除
条款41:DataSet优于自定义结构 删除
条款42:利用特性简化反射 删除
条款43:避免过度使用反射 
删除
条款44:为应用程序创建特定的异常类=46

第6章 杂项讨论
条款45:优先选择强异常安全保证 47
条款46:最小化互操作 删除
条款47:优先选择安全代码 48
条款48:掌握相关工具与资源 删除
条款49:为C#2.0做准备 删除
条款50:了解ECMA标准 
删除

**********************************************************************************************

第二版 新增14个    调整分类13个

第1章 C#语言习惯 1
条目1 使用属性而不是可访问的数据成员 1  
1
条目2 用运行时常量(readonly)而不是编译期常量(const) 7   2
条目3 推荐使用is或as操作符而不是强制类型转换 11   3
条目4 使用Conditional特性而不是#if条件编译 19   4
条目5 为类型提供ToString()方法 26   5
条目6 理解几个等同性判断之间的关系 33   6
条目7 理解GetHashCode()的陷阱 41  7
条目8 推荐使用查询语法而不是循环 47  新增
条目9 避免在API中使用转换操作符 51   原28
条目10 使用可选参数减少方法重载的数量 新增
条目11 理解短小方法的优势 59 原31

第2章 .NET资源管理 63
条目12 推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 67  
12
条目13 正确地初始化静态成员变量 70   13
条目14 尽量减少重复的初始化逻辑 72   14
条目15 使用using和try/finally清理资源 79   15
条目16 避免创建非必要的对象 85   16
条目17 实现标准的销毁模式 89   18
条目18 区分值类型和引用类型 94  原6
条目19 保证0为值类型的有效状态 99 原8
条目20 保证值类型的常量性和原子性 103 原7

第3章 使用C#表达设计 111
条目21 限制类型的可见性 112  原33
条目22 通过定义并实现接口替代继承 115 原19
条目23 理解接口方法和虚方法的区别 123 原20
条目24 用委托实现回调 127 原21
条目25 用事件模式实现通知 130 原22
条目26 避免返回对内部类对象的引用 137 原23
条目27 让类型支持序列化 140 原25
条目28 提供粗粒度的因特网服务API 148  原34
条目29 支持泛型协变和逆变 152 新增

第4章 使用框架 158
条目30 使用覆写而不是事件处理函数 158 原35
条目31 使用IComparableT和IComparerT实现顺序关系 161 原26
条目32 避免使用ICloneable接口 168 原27
条目33 仅用new修饰符处理基类更新 171原29
条目34 避免重载基类中定义的方法 175 新增
条目35 PLINQ如何实现并行算法 179
条目36 理解PLINQ在I/O密集场景中的应用 189
条目37 注意并行算法中的异常 193

第5章 C#中的动态编程 199
条目38 理解动态类型的优劣 199
条目39 使用动态类型表达泛型类型参数的运行时类型 207
条目40 将接受匿名类型的参数声明为dynamic 210
条目41 用DynamicObject或IDynamicMetaObjectProvider实现数据驱动的动态类型 213
条目42 如何使用表达式API 223
条目43 使用表达式将延迟绑定转换为预先绑定 229
条目44 尽量减少在公有API中使用动态对象 234

第6章 杂项 240
条目45 尽量减少装箱和拆箱 240 原17
条目46 为应用程序创建专门的异常类 243 原44
条目47 使用强异常安全保证 248 原45
条目48 尽量使用安全的代码 257 原46
条目49 实现与CLS兼容的程序集 260 原30
条目50 实现小尺寸、高内聚的程序集 265 原32
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