BuildR Procedural Building Generator使用教程-建筑建模

因为使用的需要,在Unity3D里建模非常的麻烦,也尝试了使用3DMAX和Sketchup,都非常麻烦。最后发现了一款Unity插件非常方便,叫BuildR Procedural Building Generator,我们简称为BuildR,它在建筑建模上非常的方便快捷,也容易上手,我在网上找到的是1.15版本。网上的教程非常少,自己摸索了一下,这里写下经验:

这里先说安装

和正常插件的安装一样,Assets-Import Package-Custom Package,然后选择安装包就可以了,安装好之后
这就是安装好了

使用

点击GameObject——Creat New Buildr Building,然后下面列表里就出现了

我们点击它,不要点开箭头,发现Inspector面板不一样了


建议使用第三个自己画边线,其他的功能都不太好用。


接下来画一个范围


然后Inspector面板变化了,出现了很多复杂的页面,个别单词大家自己查吧,这里说个大概。

首先,我们点击第二个按钮,发现视窗中的边线生成了立方体。

  1. 第一个按钮展示的面板,主要是增删范围线的
  2. 第二主要是更改建筑的贴图和颜色的
  3. 第三主要是更改建筑物的窗户的
  4. 屋顶的颜色和形状
  5. 给建筑物添加一下细节物体
  6. 没怎么使用
  7. 建筑物的每层高度,及每一部分的层数
  8. 设置
  9. 导出成其他格式的模型文件
Buildr安装后生成的文件夹里自带了很多模型和贴图

下面展示一下刚刚生成的建筑

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