因为使用的需要,在Unity3D里建模非常的麻烦,也尝试了使用3DMAX和Sketchup,都非常麻烦。最后发现了一款Unity插件非常方便,叫BuildR Procedural Building Generator,我们简称为BuildR,它在建筑建模上非常的方便快捷,也容易上手,我在网上找到的是1.15版本。网上的教程非常少,自己摸索了一下,这里写下经验:
这里先说安装
和正常插件的安装一样,Assets-Import Package-Custom Package,然后选择安装包就可以了,安装好之后
这就是安装好了
使用
点击GameObject——Creat New Buildr Building,然后下面列表里就出现了
我们点击它,不要点开箭头,发现Inspector面板不一样了
建议使用第三个自己画边线,其他的功能都不太好用。
接下来画一个范围
然后Inspector面板变化了,出现了很多复杂的页面,个别单词大家自己查吧,这里说个大概。
首先,我们点击第二个按钮,发现视窗中的边线生成了立方体。
- 第一个按钮展示的面板,主要是增删范围线的
- 第二主要是更改建筑的贴图和颜色的
- 第三主要是更改建筑物的窗户的
- 屋顶的颜色和形状
- 给建筑物添加一下细节物体
- 没怎么使用
- 建筑物的每层高度,及每一部分的层数
- 设置
- 导出成其他格式的模型文件
下面展示一下刚刚生成的建筑