1.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.声明放在.h文件中,类的定义放在。cpp文件中(一般情况采用第二种方式)
2.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
3.类的访问限定符和封装
3.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
3.2封装
- 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
- 封装的本质是一种管理,防止使用者对其内部破环。
4. 类的实例化
用类创建对象的过程,称为类的实例化。
- 类和模型有点像,只是限定了类有哪些成员,定义出一个类之后并没有分配实际的内存空间来存储它。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 会占用实际的物理空间,这个空间存储类成员变量。
- 比如。类实例化出对象就像现实中使用设计图纸建造房子,类就像是设计图,并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
5.类对象模型
类对象大小的计算
想一下:类中既有成员变量又有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么呢??他的大小又是如何让计算呢??
在这里插入代码片class A
{
public:
void PrintA
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
我们不妨大胆来猜测一下:
- 1.对象中包含类的各个成员
这样存储的话缺陷是非常明显的:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都保存一份代码,相同的代码保存多次,浪费空间,所以我们在猜测: -
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
下来我们来验证到底是那种方式呢??
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
6 .类成员函数的this指针
当编译器区别两个对象时就用到了this指针
:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
注: *this指针存在栈中