项目实训(八)

本篇介绍对铲子功能的实现,主要功能为点击铲子后进入想要铲除植物状态,如果所选网格有植物进行植物的铲除。如果点击右键进行铲除状态的取消,以及将铲子放回功能。

首先需要进行对铲子状态的判断,即是否在使用铲子,没有使用中则可以点击铲子进行选择。

 public bool IsShove 
    {
        get { return isShove; }
        set {
            isShove = value;
            // 需要铲植物
            if (isShove)
            {
                AudioManager.Instance.PlayEFAudio(GameManager.Instance.GameConf.Shovel);
                shoveImg.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 45);

            }
            // 把铲子放回去
            else
            {
                AudioManager.Instance.PlayEFAudio(GameManager.Instance.GameConf.Shovel);
                shoveImg.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
                shoveImg.transform.position = transform.position;
            }           
        }
    }

当进行铲除功能实现时,要判断当前网格是否有植物,以及植物与铲子的距离是否小于一定距离,当满足有植物并且距离小于一定距离时,单机左键可以将植物铲除,通过调用植物基类的方法将植物放入缓存池中,并将当前网格状态置为空实现对植物的铲除。

如果想要取消铲除状态,则点击右键,将铲子状态设为不在使用。

void Update()
    {
        // 如果需要铲植物
        if (IsShove)
        {
            Vector3 mousePoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
             shoveImg.transform.position = new Vector3(mousePoint.x, mousePoint.y, 0);

            // 点击左键,判断是否要铲除植物
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Grid grid= GridManager.Instance.GetGridByMouse();
                // 如果没有植物,直接跳过所有逻辑
                if (grid.CurrPlantBase == null) return;
                // 如果鼠标距离网格的距离小于1.5米,则杀死这个植物
                if (Vector2.Distance(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),grid.CurrPlantBase.transform.position)<1.5f)
                {
                    grid.CurrPlantBase.Dead();
                    IsShove = false;
                }                        
            }

            // 点击右键,取消铲子状态
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                IsShove = false;
            }
        }
                    
    }

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