VC++60 第十章 绘制图形

第十章 绘制图形

 

在窗口面版上绘制图形,方法与画文字一样。VC++的MFC库预制了许多图形的类,如矩形和圆角矩形、椭圆、直线和圆弧等。颜色和线条粗细通过画笔类Cpen来设置。

 

本章要点

1 设置画笔的线条和颜色
2 在指定位置画圆

 

10.1 Graph.exe程序和界面和功能

 

本程序运行时的界面如chap10-01所示,它自动画了一个圆。点击[Draw]按钮可以选择红绿蓝三种颜色重新画圆。

VC++60 <wbr>第十章 <wbr>绘制图形
图chap10-01

 

VC++60 <wbr>第十章 <wbr>绘制图形
图chap10-02

 

10.2 设计应用程序的界面

 

创建工程:在D:\myVC\CH10\建立应用程序Graph。

设计主窗口
主窗口很简单,只要两个按钮,[DRAW]按钮的ID=IDC_DRAW_BUTTON,[EXIT]按钮的ID=IDC_EXIT_BUTTON。主对话框IDD_GRAPH_DIALOG的标题为默认的“Greph”,边界选“可改变大小的”,在Styles页添加system menu, maximize box和 minimaze box。这可使用主窗口能够最大化、最小化和带有系统菜单,虽然在本程序的运行中这不是必要的。

定制颜色对话框
从工作区的资源页添加一个对话框。保留原有的两个按钮,添加一个组框Color和一组单选按钮。其中[红色]的ID =IDC_RED_RADIO,[绿色]的ID =IDC_GREEN_RADIO,[蓝色]的ID=IDC_BLUE_RADIO。[红色]按钮在属性中选定Group属性,其余两个“不选中”(为什么?)最后,把对话框的ID设置为IDD_COLOR_DIALOG,标题为“设置颜色”。

为颜色对话框建立类和关联
打开类向导,在弹出的添加类的对话框中选"Create a new class",类名=CColorDlg。
为单选按钮组添加变量int m_RedRadio;在对话框类的构造函数中把变量初始化为     m_RedRadio =0。在主窗口的构造函数中创建一个颜色对话框的对象CColorDlg m_dlg。现在可以编译一下,下面开始编写代码。

 

10.3 编写绘图代码

 

在OnPaint()函数中编写画圆的代码。
    else
    {
       //My code start here
       CClientDC dc(this);
        CPen MyPen;
        //Create a new pen
        switch(m_dlg.m_RedRadio){
        case 0 :
            MyPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));
            break;CClientDC
        case 1 :
            MyPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 255,0));
            break;
        case 2 :
            MyPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255));
            break;
        default :
            MyPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
            break;
        }
        //Select new pen ,save old pen
        CPen* pOriginalPen = dc.SelectObject(&MyPen);

        //Draw a Circle
        CRect myRectangle(20,20,300,300);
        dc.Ellipse(&myRectangle);
        //Restire old pen
        dc.SelectObject(&pOriginalPen);

        CDialog::OnPaint();
    }

本段代码写在else部分,前两句创建一个用户区图形设备环境对象CClientDC,再创建 一个画笔对象MyPen。下面用CreatePen()函数设置画笔的属性,三个参数分别是线条类型,线条粗细和RGB类型的颜色对象。线条类型用符号常量PS_SOLID表示实线,其他选择很多但却很罕用。RGB对象参考上一章。
根据变量m_dlg.m_RedRadio带回来的值确定创建什么样的画笔。接着用dc的SelectObject()函数选用新画笔,该函数返回当前画笔对象(的指针),我们把它保存到pOriginalPen中。完成工作后再用SelectObject()函数恢复原画笔。
为了使[Draw]按钮能够打开颜色对话框和重画,需要添加两行代码:
    m_dlg.DoModal();
    OnPaint();

完了。现在可以编译和运行了。

—END—

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