c++入门

目录

1. 命名空间

1.1 namespace的价值

1.2 namespace的定义

1.3 命名空间使用

2. c++输入和输出

3. 缺省参数

4. 函数重载

5. 引用

5.1 引用的概念和定义

5.2 引用的特性

5. 3 引用的使用

5.4 const引用

5.4.1 临时变量出现情况

5.4.2 权限放大及权限缩小

6. 指针和引用的区别

6. inline

7. nullptr


1. 命名空间

1.1 namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决 这样的问题
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}

当我们执行打印函数时首先在局部域寻找rand发现没有,就去全局域去查找,而在全局域中我们展开了stdlib这个头文件里面也有一个rand函数,就会造成重定义。

1.2 namespace的定义

定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。
namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
我们就可以利用命名空间域来解决我们上述问题。如下代码
//1. 命名空间的使用
//里面也可以是函数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace czy
{
	int rand = 10;
}
//::是域解析运算符,如果前面啥都没有就先从全局域中查找
int main()
{
	printf("%d", czy::rand);
	return 0;
}
//2.namespace的嵌套定义
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace czy
{
	//张三
	namespace zs
	{
		int rand = 1;
		int add(int x, int  y)
		{
			return x + y;
		}
	}
	//李四
	namespace ls
	{
		int rand = 2;
		int add(int x, int  y)
		{
			return (x + y)*10;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", czy::zs::rand);
	printf("%d\n", czy::zs::add(1,2));

	printf("%d\n", czy::ls::rand);
	printf("%d\n", czy::ls::add(1,2));

	return 0;
}

//3.不同文件如果是一个命名空间会当成一个
//Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
namespace czy
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType * a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n=4);
	void STDestroy(ST* ps);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
	void STPop(ST* ps);
	STDataType STTop(ST* ps);
	int STSize(ST* ps);
	bool STEmpty(ST* ps);
}

//Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace czy
{
	void STInit(ST* ps, int n)
	{
		assert(ps);
		ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
		ps->top = 0;
		ps->capacity = n;
	}
	// 栈顶
	void STPush(ST* ps, STDataType x)
	{
		assert(ps);
		// 满了, 扩容
		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			printf("扩容\n");
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity
				* 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
				newcapacity * sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
				ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	}
}

//test.cpp
#include"Stack.h"
// 全局定义了⼀份单独的Stack
typedef struct Stack
{
	int a[10];
	int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{

	//调用全局的栈
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	printf("%d\n", sizeof(s));
	//调用czy命名空间的栈
	czy::ST s1;
	czy::STInit(&s1,8);
	czy::STPush(&s1, 1);
	czy::STPush(&s1, 2);
	printf("%d\n", sizeof(s1));
	return 0;
}

1.3 命名空间使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以
下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤
展开全部成员格式:using namespace czy;
展开部分成员格式:using czy::x;

2. c++输入和输出

<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输
出对象。
std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输
⼊流。
std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
<<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊
输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是
C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔来细节IO流库。
cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要
通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列
编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

3. 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左
依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
值。
注意:
1.缺省参数我们在声明时应从右往左不可跳跃,并不是所有的参数我们都是缺省参数只要我们按照从右往左不可跳跃的规则就可以
2. 在我们传参数时应从左往右按顺序传参,缺省参数可以不传。不传就用默认值
3. 如果一个函数的声明定义在两个文件时,我们应在声明中用缺省参数,定义中不写

4. 函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的
这里我们注意几点
1. 应在同一作用域
2. 参数的个数,类型,顺序
3. 与返回值无关
以上都满足才是函数重载

5. 引用

5.1 引用的概念和定义

引用在语法上可以理解就是把一个变量起了一个别名。就像一个人有大名和小名但都是这个人

如图a,b,c,d都是别名对其中一个操作都会改变

5.2 引用的特性

引⽤在定义时必须初始化
⼀个变量可以有多个引⽤,比如变量a,可以叫c,d,e都可以
引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体,就是相当与引用之后他就只能指向引用对象这个空间,引用对象不可以在变了。
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,
// 这⾥是⼀个赋值
b = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
return 0;
}

可以看到只是把c的值给b了同时a也变了,说明b引用的a,不是c。

5. 3 引用的使用

引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被
引⽤对象。
引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
引⽤返回值的场景相对⽐较复杂,我们在这⾥简单讲了⼀下场景,还有⼀些内容后续类和对象章节 中会继续深⼊讲解。
引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引⽤跟其他 语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,
Java的引⽤可以改变指向。
⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开 复杂的指针。
1. 我们在用swap函数进行交换就可以使用引用传参
2. 当我们返回值是一个引用类型时,就比如我们·返回了一个int的引用,我们就可以在调用之后直接赋值你想要的值,这里我们就是对返回值的引用不会再创建一个临时变量

5.4 const引用

可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访
问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。
不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场 景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对 象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥ 就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。
所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,
C++中把这个未命名对象叫做临时对象

5.4.1 临时变量出现情况

1. 对表达式引用,表达式的结果先存在临时变量中

2. 发生隐式类型转化时比如double转为int的值会存在临时变量

又因为临时变量在c++中具有常性,也就是只可读不可改,因此用const引用,避免权限扩大

5.4.2 权限放大及权限缩小

因此权限的放大问题存在于引用一个对象时,要注意在引用一个实体时避免权限放大

如图如果在c语言中第二行就无发通过,在cpp的vscode中不会进行检查

但当执行到第三行就相当于对地址为0的内存进行操作会导致程序崩溃

6. 指针和引用的区别

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功
能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。
语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下 占4个字节,64位下是8byte)
指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。

如图如果在c语言中第二行就无法通过,在cpp的vscode中不会进行检查

但当执行到第三行就相当于对地址为0的内存进行操作会导致程序崩溃

通过汇编我们可以看到引用的底层和指针一样lea的指令就是取地址的意思,取道地址后通过寄存器来给给p指针,加快了读取效率

6. inline

⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联 函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。
inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展 开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁 调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调
试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。
vs编译器 debug版本下⾯默认是不展开inline的,这样⽅便调试,debug版本想展开需要设置⼀下
以下两个地⽅。
inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地 址,链接时会出现报错。
因为不展开就会进行函数调用,函数只会存在一份所以一直是这100条指令,只是多了10000个调用,所以就是10000 + 100条指令

7. nullptr

NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种
定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的
f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);
调⽤会报错。
C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换
成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被
隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。
总结:
其实就是NULL可以隐式转换为整形,在函数重载可能会导致混淆。
而c++中为了避免引入了nullptr它只可以隐式转换为指针类型
同时在c语言在void *可以接受任意指针类型,任意指针类型也可以接受void*
但在c++中任意指针类型不可以接受void*
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