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1. reactor的服务器
Log.hpp和以前一样,因为下面要写ET模式所以Sock.hpp加了一个把sock设置成非阻塞的函数:(要#include <fcntl.h>)
写到TcpServer.hpp的Accepter函数再改一下Sock.hpp的Accept:(加一个输出错误码的参数)
1.1 Sock.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <ctype.h>
#include "Log.hpp"
#include <fcntl.h>
class Sock
{
private:
const static int gbacklog = 20; // listen的第二个参数,现在先不管
public:
Sock()
{}
~Sock()
{}
static int Socket()
{
int listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 域 + 类型 + 0 // UDP第二个参数是SOCK_DGRAM
if (listensock < 0)
{
logMessage(FATAL, "create socket error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(2);
}
int opt = 1;
setsockopt(listensock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));
logMessage(NORMAL, "create socket success, listensock: %d", listensock);
return listensock;
}
static void Bind(int sock, uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
{
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof local);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &local.sin_addr);
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
{
logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(3);
}
}
static void Listen(int sock)
{
if (listen(sock, gbacklog) < 0)
{
logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
exit(4);
}
logMessage(NORMAL, "init server success");
}
// 一般情况下:
// const std::string &: 输入型参数
// std::string *: 输出型参数
// std::string &: 输入输出型参数
static int Accept(int listensock, std::string *ip, uint16_t *port, int *accept_errno = nullptr)
{
struct sockaddr_in src;
socklen_t len = sizeof(src);
*accept_errno = 0;
int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);
if (servicesock < 0)
{
*accept_errno = errno;
// logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
return -1;
}
if (port)
*port = ntohs(src.sin_port);
if (ip)
*ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
return servicesock;
}
static bool Connect(int sock, const std::string &server_ip, const uint16_t &server_port)
{
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(server_port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == 0)
return true;
else
return false;
}
static bool SetNonBlock(int sock)
{
int fl = fcntl(sock, F_GETFL);
if(fl < 0)
return false;
fcntl(sock, F_SETFL, fl | O_NONBLOCK);
return true;
}
};
下面直接放一部分TcpServer.hpp代码跟着注释看:(建议复制到VSCode里看)
#pragma once
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include "Sock.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Epoll.hpp"
class TcpServer;
class Connection;
using func_t = std::function<void(Connection *)>;
// 为了能够正常工作,常规的sock必须要有独立的接收缓冲区和发送缓冲区(写入)
class Connection // 一个链接类
{
public:
Connection(int sock = -1)
: _sock(sock), _tsvr(nullptr)
{}
void SetCallBack(func_t recv_cb, func_t send_cb, func_t except_cb)
{ // 设置三个回调方法
_recv_cb = recv_cb;
_send_cb = send_cb;
_except_cb = except_cb;
}
~Connection()
{}
public:
int _sock; // 负责进行IO的文件描述符
func_t _recv_cb; // 三个回调方法,是对_sock进行特定读写的对应方法
func_t _send_cb;
func_t _except_cb;
std::string _inbuffer; // 接收缓冲区&&发送缓冲区
std::string _outbuffer; // 这两string暂时没有办法处理二进制流,文本是可以的
TcpServer *_tsvr; // 设置对TcpServer的回指指针,对写事件的关心是按需打开
};
class TcpServer
{
const static int gport = 8080;
const static int gnum = 128;
public:
TcpServer(int port = gport)
: _port(port), _revs_num(gnum)
{
// 1. 创建listensock
_listensock = Sock::Socket();
Sock::Bind(_listensock, _port);
Sock::Listen(_listensock);
// 2. 创建多路转接对象
_poll.CreateEpoll();
// 3. 添加listensock到服务器中 -> 三步(类的构造函数也能调用类的成员方法,走到函数体中对象已经存在了)
// 后三个参数是函数对象,要bind绑定返回一个函数对象->类内函数有this指针,_1是预留的参数
AddConnection(_listensock, std::bind(&TcpServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
// 4. 构建一个获取就绪事件的缓冲区
_revs = new struct epoll_event[_revs_num];
}
void AddConnection(int sock, func_t recv_cb, func_t send_cb, func_t except_cb) // 把任意sock进行添加到TcpServer
{
Sock::SetNonBlock(sock); // ET模式要把sock设置成非阻塞 -> 在Sock.hpp中写成函数
// 除了_listensock,后面还会存在大量的socket,每一个sock都必须被封装成为一个Connection
// 当服务器中存在大量的Connection时,TcpServer需要将所有Connection进行管理:上面描述了,组织 -> unordered_map
// 3.1 构建conn对象,封装sock
Connection *conn = new Connection(sock);
conn->SetCallBack(recv_cb, send_cb, except_cb);
conn->_tsvr = this;
// 3.2 添加sock到epoll中(任务通知)->要知道sock和事件(任何多路转接的服务器,一般只会打开读取事件,写入事件按需打开)
_poll.AddSockToEpoll(sock, EPOLLIN | EPOLLET);
// 3.3 将对应的Connection*对象指针添加到Connections映射表中(业务处理)
_connections.insert(std::make_pair(sock, conn));
}
void Accepter(Connection *conn)
{
logMessage(DEBUG, "Accepter been called");
}
void Dispather() // 根据就绪的事件,进行特定事件的派发
{
while (true)
{
LoopOnce();
}
}
void LoopOnce()
{
int n = _poll.WaitEpoll(_revs, _revs_num);
for (int i = 0; i < n; i++) // 获取事件
{
int sock = _revs[i].data.fd;
uint32_t revents = _revs[i].events;
if (revents & EPOLLIN) // 读就绪
{
// if(Connection是存在并且_connections[sock]->_recv_cb被设置过)
if (IsConnectionExists(sock) && _connections[sock]->_recv_cb != nullptr)
_connections[sock]->_recv_cb(_connections[sock]); // 调用读事件的回调
}
if (revents & EPOLLOUT) // 写就绪
{
// if(Connection是存在并且_connections[sock]->_send_cb被设置过)
if (IsConnectionExists(sock) && _connections[sock]->_send_cb != nullptr)
_connections[sock]->_send_cb(_connections[sock]); // 调用写事件的回调
}
}
}
bool IsConnectionExists(int sock) // 判定Connection是否存在
{
auto iter = _connections.find(sock);
if (iter == _connections.end())
return false;
else
return true;
}
~TcpServer()
{
if (_listensock >= 0)
close(_listensock);
if (_revs)
delete[] _revs;
}
private:
int _listensock;
int _port;
Epoll _poll;
std::unordered_map<int, Connection *> _connections; // 管理:sock映射到Connection
struct epoll_event *_revs; // 就绪事件缓冲区,就绪的文件描述符投递到这里
int _revs_num; // 就绪事件缓冲区大小
};
编译运行:
此时成功调用了Accepter,因为是ET模式,所以是阻塞的,事件没处理也没有连续打印。
写一下Accepter再测试一下:
void Accepter(Connection *conn)
{
// logMessage(DEBUG, "Accepter been called");
// 一定是listensock已经就绪了,此次读取不会阻塞,
// 怎么保证,底层只有一个连接就绪呢 -> 循环,直到获取失败
while (true)
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int accept_errno = 0;
// sock一定是常规的IO sock
int sock = Sock::Accept(conn->_sock, &clientip, &clientport, &accept_errno);
if (sock < 0) // 获取失败
{
if (accept_errno == EAGAIN || accept_errno == EWOULDBLOCK)
break;
else if (accept_errno == EINTR) // 概率非常低
continue;
else // accept失败
{
logMessage(WARNING, "accept error, %d : %s", accept_errno, strerror(accept_errno));
break;
}
}
else // (sock>=0)获取链接成功->将sock托管给TcpServer
{
AddConnection(sock, std::bind(&TcpServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&TcpServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&TcpServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
logMessage(DEBUG, "accept client %s:%d success, add to epoll&&TcpServer success, sock: %d",\
clientip.c_str(), clientport, sock);
}
}
}
void Recver(Connection *conn) // 读取一个正常的sock
{
logMessage(DEBUG, "Recver event exists, Recver() been called");
}
void Sender(Connection *conn)
{
}
void Excepter(Connection *conn)
{
}
成功获取到读取事件,下面来处理一下:
先写Recver的第一个版本:直接面向字节流,进行常规读取:
void Recver(Connection *conn) // 读取一个正常的sock
{
// logMessage(DEBUG, "Recver event exists, Recver() been called");
// v1: 直接面向字节流,先进行常规读取
const int num = 1024;
while (true)
{
char buffer[num];
ssize_t n = recv(conn->_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (n < 0)
{
if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) // 读取完毕了,正常的
break;
else if (errno == EINTR) // 读取被中断了,重新开始读
continue;
else // 真正读取失败 -> 交给异常回调
{
logMessage(ERROR, "recv error, %d : %s", errno, strerror(errno));
conn->_except_cb(conn);
break;
}
}
else if (n == 0)
{
logMessage(DEBUG, "client[%d] quit, server close [%d]", conn->_sock, conn->_sock);
conn->_except_cb(conn);
break;
}
else // 读取成功
{
buffer[n] = 0;
conn->_inbuffer += buffer; // 读取到的数据全部拼接到接收缓冲区
}
}
logMessage(DEBUG, "conn->_inbuffer[sock: %d]: %s", conn->_sock, conn->_inbuffer.c_str());
}
测试就是这样的:
每个服务端都有自己的接收缓冲区,互不影响(这里回车也被输入进去了只是telnet的原因,这里不写客户端了就这么用了),但还是那句话:怎么保证你读到的是一个完整的报文呢?->就要定制协议了,写一个Protocol.hpp:
1.2 加协议分割报文
在前面加上这行:
加个类内成员:
Dispather:
void Dispather(callback_t cb) // 根据就绪的事件,进行特定事件的派发
{
_cb = cb;
while (true)
{
LoopOnce();
}
}
main.cc:
#include "TcpServer.hpp"
#include <memory>
void NetCal(Connection *conn, std::string &request)
{
logMessage(DEBUG, "NetCal been called, get request: %s", request.c_str());
}
int main()
{
std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer());
svr->Dispather(NetCal);
return 0;
}
改进的Recver:
void Recver(Connection *conn) // 读取一个正常的sock
{
const int num = 1024;
bool err = false;
// logMessage(DEBUG, "Recver event exists, Recver() been called");
while (true)
{
char buffer[num];
ssize_t n = recv(conn->_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (n < 0)
{
if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) // 读取完毕了,正常的
break;
else if (errno == EINTR) // 读取被中断了,重新开始读
continue;
else // 真正读取失败 -> 交给异常回调
{
logMessage(ERROR, "recv error, %d : %s", errno, strerror(errno));
conn->_except_cb(conn);
err = true;
break;
}
}
else if (n == 0)
{
logMessage(DEBUG, "client[%d] quit, server close [%d]", conn->_sock, conn->_sock);
conn->_except_cb(conn);
err = true;
break;
}
else // 读取成功
{
buffer[n] = 0;
conn->_inbuffer += buffer; // 读取到的数据全部拼接到接收缓冲区
}
}
logMessage(DEBUG, "conn->_inbuffer[sock: %d]: %s", conn->_sock, conn->_inbuffer.c_str());
if (!err) // 如果错误码还是false就是正常break的
{
std::vector<std::string> messages;
SpliteMessage(conn->_inbuffer, &messages);
// 保证走到这里,就是一个完整报文
for (auto &msg : messages)
{ // 可以在这里将message封装成为task,然后push到任务队列,任务处理交给后端线程池,这里不处理
_cb(conn, msg);
}
}
}
一部分Protocol.hpp:(这里用大写X作为切分)
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
// 1. 报文和报文之间,我们采用特殊字符来进行解决粘包问题
// 2. 获取一个一个独立完整的报文,序列和反序列化 -- 自定义
// 100+19X100+19X100+19
#define SEP "X"
#define SEP_LEN strlen(SEP)
// 要把传入进来的缓冲区进行切分,要求:
// 1. buffer被切走的,也同时要从buffer中移除
// 2. 可能会存在多个报文,多个报文依次放入out
void SpliteMessage(std::string &buffer, std::vector<std::string> *out) // 分割报文
{ // buffer: 输入输出型参数,out: 输出型参数
while (true)
{
auto pos = buffer.find(SEP); // 在缓冲区里找分隔符
if (std::string::npos == pos) // 找不到就break
break;
std::string message = buffer.substr(0, pos); // 提取子串:前闭后开区间
buffer.erase(0, pos + SEP_LEN); // 移除子串和衡娥福
out->push_back(message); // push_back完整的子串
// std::cout << "debug: " << message << " : " << buffer << std::endl;
// sleep(1);
}
}
编译运行:
此时就成功把报文分开了。
1.3 序列化和反序列化
把以前自己写的序列化和反序列化复制到Protocol.hpp:
Protocol.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
// 1. 报文和报文之间,我们采用特殊字符来进行解决粘包问题
// 2. 获取一个一个独立完整的报文,序列和反序列化 -- 自定义
// 100+19X100+19X100+19
#define SEP "X"
#define SEP_LEN strlen(SEP)
// 要把传入进来的缓冲区进行切分,要求:
// 1. buffer被切走的,也同时要从buffer中移除
// 2. 可能会存在多个报文,多个报文依次放入out
void SpliteMessage(std::string &buffer, std::vector<std::string> *out) // 分割报文
{ // buffer: 输入输出型参数,out: 输出型参数
while (true)
{
auto pos = buffer.find(SEP); // 在缓冲区里找分隔符
if (std::string::npos == pos) // 找不到就break
break;
std::string message = buffer.substr(0, pos); // 提取子串:前闭后开区间
buffer.erase(0, pos + SEP_LEN); // 移除子串和衡娥福
out->push_back(message); // push_back完整的子串
// std::cout << "debug: " << message << " : " << buffer << std::endl;
// sleep(1);
}
}
// 自己手写序列反序列化
#define SPACE " "
#define SPACE_LEN strlen(SPACE)
std::string Encode(std::string& s)
{
return s + SEP;
}
class Request
{
public:
std::string Serialize()
{
std::string str;
str = std::to_string(_x);
str += SPACE;
str += _op;
str += SPACE;
str += std::to_string(_y);
return str;
}
bool Deserialized(const std::string& str) // 1 + 1
{
std::size_t left = str.find(SPACE);
if (left == std::string::npos)
return false;
std::size_t right = str.rfind(SPACE);
if (right == std::string::npos)
return false;
_x = atoi(str.substr(0, left).c_str());
_y = atoi(str.substr(right + SPACE_LEN).c_str());
if (left + SPACE_LEN > str.size())
return false;
else
_op = str[left + SPACE_LEN];
return true;
}
public:
Request()
{}
Request(int x, int y, char op)
: _x(x), _y(y), _op(op)
{}
~Request()
{}
public:
int _x;
int _y;
char _op; // '+' '-' '*' '/' '%'
};
class Response
{
public:
std::string Serialize() // "code_ result_"
{
std::string s;
s = std::to_string(_code);
s += SPACE;
s += std::to_string(_result);
return s;
}
bool Deserialized(const std::string& s)
{
std::size_t pos = s.find(SPACE);
if (pos == std::string::npos)
return false;
_code = atoi(s.substr(0, pos).c_str());
_result = atoi(s.substr(pos + SPACE_LEN).c_str());
return true;
}
public:
Response()
{}
Response(int result, int code)
: _result(result), _code(code)
{}
~Response()
{}
public:
int _result; // 计算结果
int _code; // 计算结果的状态码
};
main.cc
#include "TcpServer.hpp"
#include <memory>
static Response calculator(const Request &req)
{
Response resp(0, 0);
switch (req.op_)
{
case '+':
resp.result_ = req.x_ + req.y_;
break;
case '-':
resp.result_ = req.x_ - req.y_;
break;
case '*':
resp.result_ = req.x_ * req.y_;
break;
case '/':
if (0 == req.y_)
resp.code_ = 1;
else
resp.result_ = req.x_ / req.y_;
break;
case '%':
if (0 == req.y_)
resp.code_ = 2;
else
resp.result_ = req.x_ % req.y_;
break;
default:
resp.code_ = 3;
break;
}
return resp;
}
void NetCal(Connection *conn, std::string &request)
{
logMessage(DEBUG, "NetCal been called, get request: %s", request.c_str());
Request req; // 1. 反序列化,1 + 1 2 + 3
if(!req.Deserialized(request))
return;
Response resp = calculator(req); // 2. 业务处理
std::string sendstr = resp.Serialize(); // 3. 序列化,构建应答
sendstr = Encode(sendstr);
conn->_outbuffer += sendstr; // 4. 交给服务器conn
// 5. 想办法,让底层的TcpServer开始发送 -> 需要有完整的发送逻辑
// 触发发送的动作,一旦开启EPOLLOUT,epoll会自动立马触发一次发送事件就绪,如果后续保持发送的开启,epoll会一直发送
conn->_tsvr->EnableReadWrite(conn, true, true); // 写完EnableReadWrite才发现回指指针的作用
}
int main()
{
std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer());
svr->Dispather(NetCal);
return 0;
}
Sender函数:
void Sender(Connection *conn)
{
while(true)
{
ssize_t n = send(conn->_sock, conn->_outbuffer.c_str(), conn->_outbuffer.size(), 0);
if(n > 0) // 发送成功 -> 移除
{
conn->_outbuffer.erase(0, n);
if(conn->_outbuffer.empty()) // 发完了 -> break
break;
}
else
{
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) // 缓冲区满了 -> break下次再发
break;
else if(errno == EINTR) // 发送被中断 -> 重新发送
continue;
else // 真正读取失败 -> 交给异常回调
{
logMessage(ERROR, "send error, %d : %s", errno, strerror(errno));
conn->_except_cb(conn);
break;
}
}
}
// 不确定有没有发完,但是可以保证,如果没有出错,一定是要么发完,要么发送条件不满足,下次再发
if(conn->_outbuffer.empty())
EnableReadWrite(conn, true, false);
else
EnableReadWrite(conn, true, true);
}
void EnableReadWrite(Connection *conn, bool readable, bool writeable) // 控制读写开关
{
uint32_t events = ((readable ? EPOLLIN : 0) | (writeable ? EPOLLOUT : 0));
bool res = _poll.CtrlEpoll(conn->_sock, events);
assert(res);
}
Epoll.hpp
加了打开和删除就完整了:
#pragma once
#include <iostream>
#include <sys/epoll.h>
class Epoll
{
const static int gnum = 128;
const static int gtimeout = 5000;
public:
Epoll(int timeout = gtimeout)
: _timeout(timeout)
{}
void CreateEpoll()
{
_epfd = epoll_create(gnum);
if (_epfd < 0)
exit(5);
}
bool DelFromEpoll(int sock) // 移除sock的所有事件
{
int n = epoll_ctl(_epfd, EPOLL_CTL_DEL, sock, nullptr);
return n == 0;
}
bool CtrlEpoll(int sock, uint32_t events) // 打开sock的事件
{
events |= EPOLLET;
struct epoll_event ev;
ev.events = events;
ev.data.fd = sock;
int n = epoll_ctl(_epfd, EPOLL_CTL_MOD, sock, &ev);
return n == 0;
}
bool AddSockToEpoll(int sock, uint32_t events)
{ // 添加sock到epoll中(任务通知)->要知道sock和事件(任何多路转接的服务器,一般只会打开读取事件,写入事件按需打开)
struct epoll_event ev;
ev.events = events;
ev.data.fd = sock;
int n = epoll_ctl(_epfd, EPOLL_CTL_ADD, sock, &ev);
return n == 0;
}
int WaitEpoll(struct epoll_event revs[], int num)
{
return epoll_wait(_epfd, revs, num, _timeout);
}
~Epoll()
{}
private:
int _epfd;
int _timeout;
};
Excepter函数:
void Excepter(Connection *conn)
{
if(!IsConnectionExists(conn->_sock)) // _sock不存在就返回
return;
bool res = _poll.DelFromEpoll(conn->_sock); // 1. 从epoll中移除
assert(res);
_connections.erase(conn->_sock); // 2. 从unorder_map中移除
close(conn->_sock); // 3. 关闭sock
delete conn; // 4. 释放 conn;
logMessage(DEBUG, "Excepter 回收完毕所有的异常情况");
}
编译运行:
此时代码就结束了,可以自己拓展一下。下面放一下完整的TcpServer.hpp:
TcpServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
#include <cassert>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include "Sock.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Epoll.hpp"
#include "Protocol.hpp"
class TcpServer;
class Connection;
using func_t = std::function<void(Connection *)>;
using callback_t = std::function<void (Connection*, std::string &request)>; // 上层业务处理的方法
// 为了能够正常工作,常规的sock必须要有独立的接收缓冲区和发送缓冲区(写入)
class Connection // 一个链接类
{
public:
Connection(int sock = -1)
: _sock(sock), _tsvr(nullptr)
{
}
void SetCallBack(func_t recv_cb, func_t send_cb, func_t except_cb)
{ // 设置三个回调方法
_recv_cb = recv_cb;
_send_cb = send_cb;
_except_cb = except_cb;
}
~Connection()
{
}
public:
int _sock; // 负责进行IO的文件描述符
func_t _recv_cb; // 三个回调方法,是对_sock进行特定读写的对应方法
func_t _send_cb;
func_t _except_cb;
std::string _inbuffer; // 接收缓冲区&&发送缓冲区
std::string _outbuffer; // 这两string暂时没有办法处理二进制流,文本是可以的
TcpServer *_tsvr; // 设置对TcpServer的回指指针,对写事件的关心是按需打开
};
class TcpServer
{
const static int gport = 8080;
const static int gnum = 128;
public:
TcpServer(int port = gport)
: _port(port), _revs_num(gnum)
{
// 1. 创建listensock
_listensock = Sock::Socket();
Sock::Bind(_listensock, _port);
Sock::Listen(_listensock);
// 2. 创建多路转接对象
_poll.CreateEpoll();
// 3. 添加listensock到服务器中 -> 三步(类的构造函数也能调用类的成员方法,走到函数体中对象已经存在了)
// 后三个参数是函数对象,要bind绑定返回一个函数对象->类内函数有this指针,_1是预留的参数
AddConnection(_listensock, std::bind(&TcpServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);
// 4. 构建一个获取就绪事件的缓冲区
_revs = new struct epoll_event[_revs_num];
}
void AddConnection(int sock, func_t recv_cb, func_t send_cb, func_t except_cb) // 把任意sock进行添加到TcpServer
{
Sock::SetNonBlock(sock); // ET模式要把sock设置成非阻塞 -> 在Sock.hpp中写成函数
// 除了_listensock,后面还会存在大量的socket,每一个sock都必须被封装成为一个Connection
// 当服务器中存在大量的Connection时,TcpServer需要将所有Connection进行管理:上面描述了,组织 -> unordered_map
// 3.1 构建conn对象,封装sock
Connection *conn = new Connection(sock);
conn->SetCallBack(recv_cb, send_cb, except_cb);
conn->_tsvr = this;
// 3.2 添加sock到epoll中(任务通知)->要知道sock和事件(任何多路转接的服务器,一般只会打开读取事件,写入事件按需打开)
_poll.AddSockToEpoll(sock, EPOLLIN | EPOLLET);
// 3.3 将对应的Connection*对象指针添加到Connections映射表中(业务处理)
_connections.insert(std::make_pair(sock, conn));
}
void Accepter(Connection *conn)
{
// logMessage(DEBUG, "Accepter been called");
// 一定是listensock已经就绪了,此次读取不会阻塞,
// 怎么保证,底层只有一个连接就绪呢 -> 循环,直到获取失败
while (true)
{
std::string clientip;
uint16_t clientport;
int accept_errno = 0;
// sock一定是常规的IO sock
int sock = Sock::Accept(conn->_sock, &clientip, &clientport, &accept_errno);
if (sock < 0) // 获取失败
{
if (accept_errno == EAGAIN || accept_errno == EWOULDBLOCK)
break;
else if (accept_errno == EINTR) // 概率非常低
continue;
else // accept失败
{
logMessage(WARNING, "accept error, %d : %s", accept_errno, strerror(accept_errno));
break;
}
}
else // (sock>=0)获取链接成功->将sock托管给TcpServer
{
AddConnection(sock, std::bind(&TcpServer::Recver, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&TcpServer::Sender, this, std::placeholders::_1),
std::bind(&TcpServer::Excepter, this, std::placeholders::_1));
logMessage(DEBUG, "accept client %s:%d success, add to epoll&&TcpServer success, sock: %d",
clientip.c_str(), clientport, sock);
}
}
}
void Recver(Connection *conn) // 读取一个正常的sock
{
const int num = 1024;
bool err = false;
// logMessage(DEBUG, "Recver event exists, Recver() been called");
while (true)
{
char buffer[num];
ssize_t n = recv(conn->_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (n < 0)
{
if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) // 读取完毕了,正常的
break;
else if (errno == EINTR) // 读取被中断了,重新开始读
continue;
else // 真正读取失败 -> 交给异常回调
{
logMessage(ERROR, "recv error, %d : %s", errno, strerror(errno));
conn->_except_cb(conn);
err = true;
break;
}
}
else if (n == 0)
{
logMessage(DEBUG, "client[%d] quit, server close [%d]", conn->_sock, conn->_sock);
conn->_except_cb(conn);
err = true;
break;
}
else // 读取成功
{
buffer[n] = 0;
conn->_inbuffer += buffer; // 读取到的数据全部拼接到接收缓冲区
}
}
logMessage(DEBUG, "conn->_inbuffer[sock: %d]: %s", conn->_sock, conn->_inbuffer.c_str());
if (!err) // 如果错误码还是false就是正常break的
{
std::vector<std::string> messages;
SpliteMessage(conn->_inbuffer, &messages);
// 保证走到这里,就是一个完整报文
for (auto &msg : messages)
{ // 可以在这里将message封装成为task,然后push到任务队列,任务处理交给后端线程池,这里不处理
_cb(conn, msg);
}
}
}
void Sender(Connection *conn)
{
while(true)
{
ssize_t n = send(conn->_sock, conn->_outbuffer.c_str(), conn->_outbuffer.size(), 0);
if(n > 0) // 发送成功 -> 移除
{
conn->_outbuffer.erase(0, n);
if(conn->_outbuffer.empty()) // 发完了 -> break
break;
}
else
{
if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) // 缓冲区满了 -> break下次再发
break;
else if(errno == EINTR) // 发送被中断 -> 重新发送
continue;
else // 真正读取失败 -> 交给异常回调
{
logMessage(ERROR, "send error, %d : %s", errno, strerror(errno));
conn->_except_cb(conn);
break;
}
}
}
// 不确定有没有发完,但是可以保证,如果没有出错,一定是发完了,或者发送条件不满足,下次再发
if(conn->_outbuffer.empty()) // 发完了->不用关心写
EnableReadWrite(conn, true, false);
else // 发送条件不满足,下次再发
EnableReadWrite(conn, true, true);
}
void EnableReadWrite(Connection *conn, bool readable, bool writeable) // 控制读写开关
{ // 下面的三目:如readable为真就关心读事件,否则为0,writeable就关心写事件
uint32_t events = ((readable ? EPOLLIN : 0) | (writeable ? EPOLLOUT : 0));
bool res = _poll.CtrlEpoll(conn->_sock, events);
assert(res);
}
void Excepter(Connection *conn)
{
if(!IsConnectionExists(conn->_sock)) // _sock不存在就返回
return;
bool res = _poll.DelFromEpoll(conn->_sock); // 1. 从epoll中移除
assert(res);
_connections.erase(conn->_sock); // 2. 从unorder_map中移除
close(conn->_sock); // 3. 关闭sock
delete conn; // 4. 释放 conn;
logMessage(DEBUG, "Excepter 回收完毕所有的异常情况");
}
void Dispather(callback_t cb) // 根据就绪的事件,进行特定事件的派发
{
_cb = cb;
while (true)
{
LoopOnce();
}
}
void LoopOnce()
{
int n = _poll.WaitEpoll(_revs, _revs_num);
for (int i = 0; i < n; i++) // 获取事件
{
int sock = _revs[i].data.fd;
uint32_t revents = _revs[i].events;
if (revents & EPOLLIN) // 读就绪
{
// if(Connection是存在并且_connections[sock]->_recv_cb被设置过)
if (IsConnectionExists(sock) && _connections[sock]->_recv_cb != nullptr)
_connections[sock]->_recv_cb(_connections[sock]); // 调用读事件的回调
}
if (revents & EPOLLOUT) // 写就绪
{
// if(Connection是存在并且_connections[sock]->_send_cb被设置过)
if (IsConnectionExists(sock) && _connections[sock]->_send_cb != nullptr)
_connections[sock]->_send_cb(_connections[sock]); // 调用写事件的回调
}
}
}
bool IsConnectionExists(int sock) // 判定Connection是否存在
{
auto iter = _connections.find(sock);
if (iter == _connections.end())
return false;
else
return true;
}
~TcpServer()
{
if (_listensock >= 0)
close(_listensock);
if (_revs)
delete[] _revs;
}
private:
int _listensock;
int _port;
Epoll _poll;
std::unordered_map<int, Connection *> _connections; // 管理:sock映射到Connection
struct epoll_event *_revs; // 就绪事件缓冲区,就绪的文件描述符投递到这里
int _revs_num; // 就绪事件缓冲区大小
callback_t _cb; // 处理上层的业务的回调函数
};
2. 相关笔试题
1. 以下说法不正确的是()
A.ET事件发生仅通知一次的原因是只被添加到rdlist中一次,而LT可以有多次添加的机会
B.当时用ET模式的时候描述符最好设置为非阻塞模式
C.epoll理论上而言可以高效的监视无限多的文件描述符
D.LT模式也被称之为边沿触发
2. 以下关于事件放入epoll等待队列说法不正确的是()
A.当LT模式下,有新数据到来才会加入到epoll等待队列中
B.有老数据,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式)
C.数据可写,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式)
D.以上说法中都不正确
3. 以下关于LT模式说法错误的是()
A.通常情况下ET模式效率比LT模式高
B.LT模式下,当epoll_wait检测到fd上有事件发生并将此事件通知应用程序后,应用程序可以不立即处理该事件
C.客户端发送数据,I/O函数会提醒描述符fd有数据---->recv读数据,若一次没有读完,I/O函数会一直提醒服务端fd上有数据,直到recv缓冲区里的数据读完
D.LT模式读取激活事件后,如果还有未处理的数据。事件不会放入EPOLL等待队列
4. 以下关于ET模式说法错误的是()
A.epoll_wait只有在客户端每次发数据时才会返回,除此以外即使接收缓冲区里还有数据也不会触发事件返回
B.在使用ET模式的时候描述符必须设置为阻塞模式
C.使用ET模式的时候最好使用循环读取,将自己需要处理的数据全部处理完毕。
5. 以下关于ET模式和LT模式说法错误的是()
A.ET模式是边缘触发,LT模式是水平触发
B.ET模式是epoll的缺省工作模式
C.ET模式每当状态变化时,触发一个事件
D.LT模式只要满足条件,就触发一个事件,即只要有数据没有被获取,内核就不断通知用户
6. 请简述select的优缺点,分点简述。
7. 请简述poll的优缺点,分点简述。
8. 请简述epoll的优缺点,分点简述。
答案及解析
1. D
答案解析:
ET模式叫边缘触发:表示描述符状态发生变化时触发一次事件,在没有新的状态变化时不会通知第二次,对于IO读事件来说缓冲区有新的数据到来的时候才会触发一次事件,不管是否处理都只会触发一次,因此尽可能的一次事件处理中循环将自己需要处理的数据处理完,为了避免在循环读取数据中因为没有数据而阻塞,因此最好将描述符设置为非阻塞。
LT模式叫水平触发:表示描述符状态发生变化,但是没有被处理,就会触发事件,对于IO读写操作来说,只要接收缓冲区中有数据或者发送缓冲区有剩余空间就会触发事件,不断通知用户
D错误:LT是水平触发
2. C
A错误:LT水平触发,对于读是接收缓冲区中有数据可读,也就是有数据就加入等待队列, 对于写是发送缓冲区有剩余空间
B错误:ET边缘触发,有新数据到来的时候才会触发事件,放入EPOLL等待队列
C错误;ET边缘触发,对于写来说是状态从不可写变为可写时才会触发事件,放入等待队列
3. D
A正确:在ET模式下,可以减少epoll的系统调用次数,并且减少每次返回的就绪事件信息,因此能够一定量的提高部分效率。
B正确:LT模式下,若不处理触发的事件,则下次监控依然会触发事件,因此可以不立即处理该事件。
C正确:LT模式下,对于IO读操作来说,就是缓冲区中只要有数据就会一直触发事件,直到缓冲区数据被读完。
D错误:LT模式下,如果还有未处理的数据,事件会再次被触发,并放入EPOLL等待队列。
4. B
ET模式指的是边缘触发模式,表示只有描述符状态发生改变的时候才会触发一次事件,对于读事件来说指的是只有新数据到来时触发一次,后续不管这次数据是否处理都不会触发第二次事件,直到有下次新数据到来。
因为边缘触发是只有新数据到来才会触发一次事件,因此使用ET模式的时候最好使用循环读取,将自己需要处理的数据全部处理,避免因为没有新数据到来而导致不触发新事件,使剩下的数据因为无法触发事件而得不到处理
B错误:在边缘模式下,通常是尽量设置为非阻塞操作,而并非阻塞操作
5. B
ET模式叫边缘触发:表示描述符状态发生变化时触发一次事件,在没有新的状态变化时不会通知第二次,对于IO读事件来说缓冲区有新的数据到来的时候才会触发一次事件,不管是否处理都只会触发一次
LT模式叫水平触发:表示描述符状态发生变化,但是没有被处理,就会触发事件,对于IO读写操作来说,只要接收缓冲区中有数据或者发送缓冲区有剩余空间就会触发事件,不断通知用户
epoll的缺省工作模式是LT模式,也就是水平触发模式
6. 请简述select的优缺点,分点简述。
select优点:
select模型是Windows sockets中最常见的IO模型。它利用select函数实现IO 管理。通过对select函数的调用,应用程序可以判断套接字是否存在数据、能否向该套接字写入数据,可以等待多个套接字。
select缺点:
- 每次调用select,都需要手动设置fd集合, 从接口使用角度来说也非常不便。
- 每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大。
- 同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大。
- select支持的文件描述符数量太小。
- 编码比较复杂,这是上面的缺点导致的,前面的简易select服务器还没加读和写就挺复杂的了。
7. 请简述poll的优缺点,分点简述。
优点:
- 不同与select使用三个位图来表示三个fdset的方式,poll使用一个pollfd的指针实现。
- pollfd结构包含了要监视的event和发生的event,不再使用select“参数-值”传递的方式,接口使用比select更方便。
- poll并没有最大等待文件描述符数量限制 (但是数量过大后性能也是会下降)。
缺点:
- 和select一样,poll返回后,需要轮询struct pollfd数组来获取就绪的描述符。
- 每次调用poll都需要把大量的struct pollfd结构从用户层拷贝到内核中。
- 同时连接的大量客户端在一时刻可能只有很少的处于就绪状态,因此随着监视的描述符数量的增长, 其效率也会线性下降。
- 代码的编写也比较复杂(比select简单)
8. 请简述epoll的优点,分点简述。
epoll缺点:
在编写轻量型的服务器时,和select相比,提升效果不大。
epoll的优点和select的缺点对应:
- 接口使用方便:虽然拆分成了三个函数,但是反而使用起来更方便高效,不需要每次循环都设置关注的文件描述符,也做到了输入输出参数分离开。
- 数据拷贝轻量:只在合适的时候调用epoll_ctl将文件描述符结构拷贝到内核中,这个操作并不频繁(而select/poll是每次循环都要进行拷贝)。
- 事件回调机制:避免使用遍历检测,而是使用回调函数的方式,将就绪的文件描述符结构加入到就绪队列中。epoll_wait返回直接访问就绪队列就知道哪些文件描述符就绪,这个操作时间复杂度是O(1),即使文件描述符数目很多, 效率也不会受到影响。
- 没有数量限制:文件描述符数目无上限。
- 编码相对简单,虽然epoll的机制更复杂,但是它用起来更方便也更高效。
本篇完。
此篇应该是此专栏的最后一篇了,多路转接的代码都建议自己敲一敲,复习复习自己做两个项目就能投简历找工作了,后面也会更新算法和数据库的内容。