特征 非纯Java组件;一组Java类,接受用户的鼠标键盘输入。
父类 是Component,所有组件都放在java.awt包中,jdk自带,导入之后可以使用。
容器 指容纳元素的区域,在容器上可以添加别的组件。
设计 在设计GUI时需要一个主窗口(顶层容器),包裹所有的其他组件。
步骤 创建容器→设置大小→设置可见度
Fream类 是一个容器,允许把其他组件加到其中并组织起来,呈现给用户。
fream类注册为窗口的形式,具备窗口最大最小化、改变大小、移动等功能。
fream类构造方法:Fream(String title);//创建一个新的初始不可见的具有指定标题的Fream。标题可以省略。
package windows;
import java.awt.*;//引入全部AWT组件
public class WindowsCreatDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame(); //创建窗口对象
f.setTitle("测试"); //设置窗口标题
f.setSize(400, 200); //设置窗口大小
f.setVisible(false); //窗口是否可见
}
}