AWT窗口组件

特征 非纯Java组件;一组Java类,接受用户的鼠标键盘输入。

父类 是Component,所有组件都放在java.awt包中,jdk自带,导入之后可以使用。

容器 指容纳元素的区域,在容器上可以添加别的组件。

设计 在设计GUI时需要一个主窗口(顶层容器),包裹所有的其他组件。

步骤 创建容器→设置大小→设置可见度

Fream类 是一个容器,允许把其他组件加到其中并组织起来,呈现给用户。

fream类注册为窗口的形式,具备窗口最大最小化、改变大小、移动等功能。

fream类构造方法:Fream(String title);//创建一个新的初始不可见的具有指定标题的Fream。标题可以省略。

package windows;

import java.awt.*;//引入全部AWT组件

public class WindowsCreatDemo 
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Frame f = new Frame(); //创建窗口对象
		f.setTitle("测试");    //设置窗口标题
		f.setSize(400, 200);   //设置窗口大小
		f.setVisible(false);   //窗口是否可见
	}
}

Panel类 是顶层容器向下拓展的中间件(内容面板)。用其包含所有可视组件,面板默认的内容管理器是FlowLayout布局管理器。


                
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