设计模式一:简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及职责:

1.工厂角色;

       简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。

/**
 * 简单工厂类
 * @author guosheng
 *
 */
public class AnimalFactory {

    public static Animal getAnimal(String className){
        try {
            Class animal = Class.forName(className);
            return (Animal)animal.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}


2.抽象角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类。

/**
 * 动物接口
 * 郭胜
 * @author guosheng
 *
 */
public interface Animal {
    
    public void move();

}

3.具体产品角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象

/**
 * 猫
 * @author guosheng
 *
 */
public class Cat implements Animal{

    public void move(){
        System.out.println("猫:四只腿,走走走");
    }
}

/**
 * 狗
 * @author guosheng
 *
 */
public class Dog implements Animal{

    public void move(){
        System.out.println("狗:四只腿,走走走");
    }
}

获取:

/**
 * 简单工厂类
 *
 * @author guosheng
 *
 */
public class MainMethod {

    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = AnimalFactory.getAnimal("Dog");
        dog.move();
        Animal cat = AnimalFactory.getAnimal("Cat");
        cat.move();
    }
}

优缺点:

优:在这个模式中,工厂类是整个模式的关键。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,有利于整个软件体系结构的优化。

缺:简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以高内聚方面做的并不好。当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。



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