JAVA笔记(黑马程序员)--继承性(一)

继承的概述

面向对象三大特征:封装,继承,多态
继承是多态的前提,如果没有继承,就没有多态

继承的作用:通过继承可以快速创建新的类,实现代码的重用,提高程序的可维护性,节省大量创建新类的时间,提高开发效率和开发质量。

继承关系就像师父与徒弟之间的关系
在这里插入图片描述
师父会多少攻击武功,大徒弟也都会,二徒弟也都会

继承主要解决的问题是:共性抽取
在这里插入图片描述
继承关系中的特点:
1.子类可以拥有父类的“内容”
2.子类还可以拥有自己专属的内容。

继承的格式

在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。
定义父类的格式:(一个普通的类定义)

public class 父类名称{
// …
}
//定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称{
//…
}

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、Person类的多态性设计。 设计一个Person类,其中包含一个方法pay(),计算工资支出。再从Person类派生出助教类(Assistant)、讲师类(Instructor)、副教授类(AssistantProfessor)和教授类(Professor)。其中:工资支出=基本工资+授课时数teachingHours*每课时课金。 助教基本工资为800元,每课时课金25元;讲师基本工资为1000元,每课时课金35元;副教授基本工资为1200元,每课时课金40元;教授基本工资为1400元,每课时课金50元;在主方法中显示各人员的工资支出。用以下两种方式实现: ○1将Person类设计为抽象类,pay()为抽象方法,设计程序实现多态性。 ○2将Person类设计为接口,设计程序实现多态性。 提示:设置授课时数teachingHours为成员变量,计算工资支出为成员方法,考虑是否定义构造方法。 2、编写一个Java程序,在程序中定义一个接口Achievement,其中有一个计算平均分的抽象方法avg();定义一个父类Person,其中有数据成员:姓名name和年龄age,构造方法初始化数据成员name和age,重写toString()方法显示成员信息;定义一个子类Student继承类Person并实现接口Achievement,增加数据成员:语文成绩chnScore、数学成绩mathScore和英语成绩engScore,增加设置三门课成绩的setScore()方法,并实现接口Achievement的计算平均分的抽象方法avg(),主函数中测试,部分代码如下所示: Student s=new Student(“张三”,16); //创建子类对象 System.out.println(s.toString()); //显示s的个人信息,调用继承父类的toString方法 s.setScore(80,88,95); //设置三门课的成绩 System.out.printf(“三门课的平均分:%.2f”, s.avg()); //显示对象s的三门课的平均分 输出结果如下: 姓名:张三,年龄:16 三门课的平均分:87.67 3、编写一个Java程序,在程序中定义一个School类,在School类中定义一个内部类Student,分别创建这两个类的对象,访问各个对象中的方法,其中: School类: 数据成员:学院名称schoolName; 成员方法:显示信息方法showSchoolMsg():在方法中创建内部类Student的对象,并显示该对象的信息(调用内部类Student的显示信息的成员方法)。 Student类: 数据成员:姓名sname,年龄sage; 构造方法,初始化姓名sname、年龄sage以及所属学院名(即外部类数据成员:学院名称schoolName); 成员方法:显示信息showStudentMsg(),显示的信息包括:姓名、年龄以及所属学院名。 主函数中测试,部分代码如下所示: …… // 创建外部类School的对象 …… // 通过外部类对象调用其显示信息的方法showSchoolMsg() System.out.println(“-------------我是华丽的分割线-------------”); …… // 创建内部类Student的对象 …… // 通过内部类对象调用其显示信息的方法showStudentMsg()
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