算法系统学习-在吗?百钱买百鸡呗?(蛮力法)

本文探讨了蛮力法和枚举法在百鸡问题和最小公倍数求解中的应用,展示了如何通过算法优化减少循环次数,以及在实际问题中如何利用这些策略。同时介绍了如何通过改进算法设计提高查找效率,如利用约束条件简化搜索空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蛮力法:

基于计算机运行速度快的这一特性,在解决问题时采用的一种“懒惰”策略。这种策略不经过思考,把问题的所有情况和所有过程交给计算机一一尝试,从中找出问题的解。我们常用的:选择,冒泡,插入,顺序查找,朴素的字符串匹配等。比较常用的还有枚举法,穷举搜素算法等等。

枚举法

枚举法也称穷举法,是蛮力策略的一种表现形式,也是一种使用非常普遍的思维方法。它是根据问题中的条件将可能的情况一一列举出来,逐一尝试从中找到满足问题条件的解。用该方法通常要确定数值取值范围和找出约束条件。

Case1:

百元百鸡“鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,翁,母,雏各几何?”

算法分析:

首先设定x,y,z,分别代表公鸡,母鸡,雏鸡的数量,由于题意给定了100块买百鸡,若全部买公鸡最多可以买100/5=20只,显然x的取值范围是1-20,同理可得 y的取值范围1-33,z则是1-100

约束条件:

x+y+z=100,5x+3y+z/3=100

算法设计1:

main(){
int x,y,z;
    for(x=1;x<20;i++){
     for(y=1;y<34;y++){
         for(z=1;z<100;z++){
             if(x+y+z=100 && 5x+3y+z/3=100){
             cout<<"公鸡"<<x;
             }
             cout<<"母鸡"<<y;
         }
         cout<<"小鸡"<<z;
     }
    }
}
复制代码

但是由于for循环的嵌套,导致循环次数的累乘,一共要循环2034100=68000次,显然效率太低了。因此我们

可以稍微进行一个小小的优化,当将约束条件改为:当公鸡,母鸡的数量都知道时,那么小鸡的数量自然而然是100-x-y。因此可以做出算法2设计

算法设计2:

main(){
	int x,y;
    for(x=1;x<20;x++){
    	for(y=1;y<34;y++){
           z=100-x-y;
            if(x+y+z=100 && 5x+3y+z/3=100){
               cout<<"公鸡"<<x;
            }
             cout<<"母鸡"<<y;
        }
        cout<<"小鸡"<<z;
        
    }
}
复制代码

算法设计2 只需要枚举尝试20*33=660次,实现时约束条件即限定Z能被3整除,进一步提高算法的效率。

Case2:

求3个数的最小公倍数

三个数据最小公倍数的定义为“三个数的公倍数中最小的一个”。用蛮力法直接用最小公倍数的定义算法设计,逐步从小扩大到1,2,3,4,5......测试,直到它的某一倍数正好也是其他两个数据的倍数,也就是说能被其他的两个数据整除,因此就找到问题的解。

算法设计:

首先先选出3个数的最大值,然后对这个最大值从1开始,对其扩大自然数的倍数,知道这个积能被全部3个数整除为止,这个积就是它们的最小公倍数了。

算法如下:

main(){
    int x1,x2,x3,i;
    cout<<"输入3个数";
    cin>>x1>>x2>>x3;
    i=1;
    while(1){
    if(i mod x1=0 and i mod x2=0 and i mod x3=0){
        break;
        i++;
    }
    cout<<x1<<x2<<x3<<"最小公倍数是"<<i;
    }
}
复制代码

不过该算法虽然简单易懂,但是当三个数据较大时,算法效率非常低,可以使用最小公倍数定义进行算法设计,或者用短除法的思想。


 

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