问题参考严蔚敏版数据结构
问题描述:
如果采用书上伪代码使用&T,那么在T=NUll那编译器会进行报错,我采用的软件是visual studio2022
这样也不行
红色波浪线表示出错,上面图片报错信息:没有与这些操作数匹配的"*“运算符,操作类型为**BiTNode。下面图片报错没有与这些操作数匹配的”="运算符,操作类型为BitNTree=int;
原因分析:&符号代表取地址,意味着现在在函数里面对L进行操作函数外面的L也会进行改变。这样就解决了按值调用改变不了实参值的问题。相对于指针的话,可以不使用间接寻址符“⁕”来对L进行间接访问,直接对L进行操作就行。所以现在L是BiTNode型,不能将int型赋给BITNode型
解决方法:采用一下图片里面介绍的二位指针。
二维指针的诞生想法是:如果我想对指针的地址进行操作怎么办?实际运用中发现malloc函数的返回值是个指针,对二级指针进行一次解引用就可以赋值了,在思考过程中我发现个问题其实一级指针也可以建立二叉树,只不过在对空树的赋值上有点不同。二级指针指向一级指针的地址,如果对二级指针赋NULL值那么一级指针的地址就是NULL,从逻辑上就是该子树不存在,另外一种情况是传参时采用一级指针,那么对空树进行处理的时候直接变量名对于NULL就行了,比如T=NULL,它代表的意思是一级指针T指向的地址是NULL。
下面给出三种建树方式,三种方式只是语法上没问题,具体还没测试,有时间下次在写篇博文探讨三种方式的存取不同点
typedef struct BiTNode //定义结构体
{
ElementType data;
BiTNode* lchild, * rchild;
}BitNode, * BiTree;```
void CreateBiTree(BiTNode *L)//一级指针的例子
{
ElementType ch;
scanf(" %c", &ch);
if (ch == '#') L = NULL; //这里对一级指针赋NULL
else
{
L = (BitNode*)malloc(sizeof(ElementType));
L->data = ch;
CreateBiTree(L->lchild);
CreateBiTree(L->rchild);
}
}
下面是二级指针的例子
void CreateBiTree(BiTNode**L)
{
ElementType ch;
scanf(" %c", &ch);
if (ch == '#') L = NULL;
else
{
*L = (BitNode*)malloc(sizeof(ElementType));
(*L)->data = ch;//先求得二级指针的解引用(*L)即获得指向L的指针(*L)
// 然后通过指针变量访问结构体成员
CreateBiTree(&((*L)->lchild));
CreateBiTree(&((*L)->rchild));
}
}
另外一种
void CreateBiTree(BiTNode*& L)
{
ElementType ch;
scanf(" %c", &ch);
if (ch == '#') L = NULL;
else
{
L = (BitNode*)malloc(sizeof(ElementType));
L->data = ch;
CreateBiTree(L->lchild);
CreateBiTree(L->rchild);
}
}
如有错误,纯属笔者功力不足