"""
v1.04
新增功能
事件处理:点击关闭按钮,退出程序的事件
方向控制,子弹发射
"""
import pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
version = 'v1.04'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 500
def __init__(self):
pass
#开始游戏方法
def startGame(self):
#创建窗口加载窗口
_display.init()
Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#让窗口使用持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
self.getEvent()
#窗口刷新
_display.update()
#获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘下的某个按键)
for event in eventList:
#判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT :
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左掉头,移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右掉头,移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上掉头,移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#结束游戏方法
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class Tank():
def __init__(self):
pass
#坦克移动方法
def move(self):
pass
#坦克射击方法
def shot(self):
pass
#展示坦克
def displayTank(self):
pass
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#子弹移动方法
def move(self):
pass
#子弹展示方法
def displayBullet(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
def displayWall(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
Maingame().startGame()
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