JavaScript学习笔记(十五)Event事件(上)

EVENT(上)

  • 之前我们简单的了解过一些事件,比如 onclick / onload / onscroll / ...今天开始,我们详细的学习一些 事件

什么是事件

  • 一个事件由什么东西组成
  • 触发谁的事件:事件源触发什么事件:事件类型触发以后做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')

oDiv.onclick = function () {}

// 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv

// 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click

// 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
  • 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
var oDiv = document.querySelector('div')

oDiv.onclick = function () {

console.log('你点击了 div')

}
  • 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码每点击一次,就会执行一次事件处理函数

事件对象

  • 什么是事件对象?就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息例如:你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮...每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述比如点击事件你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性...
oDiv.onclick = function () {

console.log(window.event.X轴坐标点信息)

console.log(window.event.Y轴坐标点信息)

}
  • 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题在 IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IE 和 Chrome 里面不好使了我们就得用另一种方式来获取 事件对象在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {

// e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西

console.log(e.X轴坐标点信息)

console.log(e.Y轴坐标点信息)

}
  • 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {

e = e || window.event

console.log(e.X轴坐标点信息)

console.log(e.Y轴坐标点信息)

}

点击事件的光标坐标点获取

  • 刚才即然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系例如:
  • 相对事件源(你点击的元素)相对页面相对浏览器窗口...因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样

相对于你点击的元素来说

  • offsetX 和 offsetY是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算
<style>

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

div {

width: 300px;

height: 300px;

padding: 20px;

border: 10px solid #333;

margin: 20px 0 0 30px;

}

</style>

<body>

<div></div>

<script>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件

oDiv.onclick = function (e) {

// 事件对象兼容写法

e = e || window.event

console.log(e.offsetX)

console.log(e.offsetY)

}

</script>

</body>

 相对于浏览器窗口你点击的坐标点

  • clientX 和 clientY是相对于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据窗口来计算坐标
<style>

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

width: 2000px;

height: 2000px;

}

div {

width: 300px;

height: 300px;

padding: 20px;

border: 10px solid #333;

margin: 20px 0 0 30px;

}

</style>

<body>

<div></div>

<script>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件

oDiv.onclick = function (e) {

// 事件对象兼容写法

e = e || window.event

console.log(e.clientX)

console.log(e.clientY)

}

</script>

</body>

 相对于页面你点击的坐标点

  • pageX 和 pageY是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点
<style>

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

width: 2000px;

height: 2000px;

}

div {

width: 300px;

height: 300px;

padding: 20px;

border: 10px solid #333;

margin: 20px 0 0 30px;

}

</style>

<body>

<div></div>

<script>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件

oDiv.onclick = function (e) {

// 事件对象兼容写法

e = e || window.event

console.log(e.pageX)

console.log(e.pageY)

}

</script>

</body>

  • 根据页面左上角来说
  • margin-left 是 30左边框是 10左右 padding 各是 20内容区域是 300pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380margin-top 是 20上边框是 10上下 padding 各是 20内容区域是 300pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270

点击按键信息(了解)

  • 我们的鼠标一般都有两个按键,一个左键一个右键我们的事件对象里面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键我们使用 事件对象.button 来获取信息0 为鼠标左键,2 为鼠标右键

常见的事件(了解)

  • 我们在写页面的时候经常用到的一些事件大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件不需要都记住,但是大概要知道

浏览器事件

  • load : 页面全部资源加载完毕scroll : 浏览器滚动的时候触发...

鼠标事件

  • click :点击事件dblclick :双击事件contextmenu : 右键单击事件mousedown :鼠标左键按下事件mouseup :鼠标左键抬起事件mousemove :鼠标移动mouseover :鼠标移入事件mouseout :鼠标移出事件mouseenter :鼠标移入事件mouseleave :鼠标移出事件...

键盘事件

  • keyup : 键盘抬起事件keydown : 键盘按下事件keypress : 键盘按下再抬起事件...

表单事件

  • change : 表单内容改变事件input : 表单内容输入事件submit : 表单提交事件...

触摸事件

  • touchstart : 触摸开始事件touchend : 触摸结束事件touchmove : 触摸移动事件...

键盘事件

  • 刚才了解了一下鼠标事件,现在来聊聊键盘事件我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情
  • 判断点击的是哪个按键有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / ...我们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都可以绑定键盘事件
  • 我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上所以说,我们一般只给能在页面上选中的元素(表单元素) 和 document 来绑定键盘事件

document.onkeyup = function () { // code.. }

oInput.onkeyup = function () { // code.. }

确定按键

  • 我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键的我们通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不支持 keycode 所以要用 whic
document.keyup = function (e) {

// 事件对象的兼容写法

e = e || window.event



// 获取键盘码的兼容写法

var keyCode = e.keyCode || e.which



console.log(keyCode)

}

常见的键盘码(了解)

  • 8: 删除键(delete)9: 制表符(tab)13: 回车键(ebter)16: 上档键(shift)17: ctrl 键18: alt 键27: 取消键(esc)32: 空格键(space)...

组合按键

  • 组合案件最主要的就是 alt / shift / ctrl 三个按键在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合事件对象里面也为我们提供了三个属性
  • altKey :alt 键按下得到 true,否则得到 falseshiftKey :shift 键按下得到 true,否则得到 falsectrlKey :ctrl 键按下得到 true,否则得到 false
  • 我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了
document.onkeyup = function (e) {

e = e || window.event

keyCode = e.keyCode || e.which



if (e.altKey && keyCode === 65) {

console.log('你同时按下了 alt 和 a')

}

}

事件的绑定方式

  • 我们现在给一个注册事件都是使用 onxxx 的方式但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
oDiv.onclick = function () {

console.log('我是第一个事件')

}

​

oDiv.onclick = function () {

console.log('我是第二个事件')

}

当你点击的时候,只

会执行第二个,第一个就没有了我们还有一种事件监听的方式去给元素绑定事件使用 addEventListener 的方式添加这个方法不兼容,在 IE 里面要使用 attachEvent

事件监听

  • addEventListener : 非 IE 7 8 下使用语法: 元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {

console.log('我是第一个事件')

}, false)

​

oDiv.addEventListener('click', function () {

console.log('我是第二个事件')

}, false)
  • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行先打印 我是第一个事件 再打印 我是第二个事件注意: 事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclickattachEvent :IE 7 8 下使用语法: 元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('onclick', function () {

console.log('我是第一个事件')

})

oDiv.attachEvent('onclick', function () {

console.log('我是第二个事件')

})
  • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行先打印 我是第二个事件 再打印 我是第一个事件注意: 事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick

两个方式的区别

  • 注册事件的时候事件类型参数的书写addEventListener : 不用写 onattachEvent : 要写 on参数个数addEventListener : 一般是三个常用参数attachEvent : 两个参数执行顺序addEventListener : 顺序注册,顺序执行attachEvent : 顺序注册,倒叙执行适用浏览器addEventListener : 非 IE 7 8 的浏览器attachEvent : IE 7 8 浏览器
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